下载客户端

《战争雷霆》CAS暴论:防空重生点该不该提升?陆历PVP环境与菜鸟优势机制深度解析

2026-07-05 16:30:22
发布在战争雷霆
转载

导读

本文围绕《战争雷霆》陆历PVP环境展开,解析CAS机制,提出应提升防空单位重生点,认为当前机制存在菜鸟优势问题,指出舔地机出动依赖敌方送分,技术差导致被炸需自身承担,核心涉及战争雷霆CAS机制、陆历PVP环境。

《战争雷霆》CAS(近距离空中支援)机制真的合理吗?真正需要大幅提升重生点的一直都是防空单位,飞机从二战到现代不同武器有重生点乘子区分,而防空一直没有,无脑削弱飞机只会让PVP环境更差。最依赖防空的就是陆战历史模式里最菜的一批人,坦克玩不到让对面上不出飞机的水平,更不会开飞机提前蹲出生点,防空就是这群人的奶头乐。不削弱防空只会越来越鼓励这种畸形对抗,越菜的人在PVP里越有优势,因为机制始终在他们一方。有很多观点认为开局两三分钟就上出飞机炸人是不应该的,但是他们只看见了时间而没看见出生成本,没有任何一个舔地机是开局分数就够上的,每个舔地机都是对面送出来的人头。如果自己技术差送了人头让对面上出飞机,这就是菜的恶果,必须自己吃下。

评论

共0条评论
face
inputImg
最新更新

《战争雷霆》T58为什么难玩?最新机制改动解析与实战应对攻略

《战争雷霆》T58这车绝对被加了新的机制,难玩的要死😅。手感变差、机动削弱还是火力被暗改?实测分析T58最新改动与应对策略。

2026-07-05 16:300赞 · 0评论

《战争雷霆》会联动《BanG Dream!》吗?涂装作者解析联动可能性与版权问题

首先,论坛建议通过≠联动立刻会有,这个道理大家都清楚。 其次,如果《战争雷霆》真的确定与《BanG Dream!》联动,涂装将由Gaijin和武士道官方合作制作…

2026-07-05 16:300赞 · 0评论

《战争雷霆》L-39怎么玩?CCIP投弹系统解析与7.3权重飞机强度讨论

我看KV-1的弱点也能被美国短76炮打穿,这玩意儿还是太烂了,感觉不如某些同级车。要么就是非得杠一下“哎呀我觉得不是很强嘛”,要么就是单纯的蠢。我实在无法理解一…

2026-07-05 16:300赞 · 2评论

《战争雷霆》CAS暴论:防空重生点该不该提升?陆历PVP环境与菜鸟优势机制深度解析

《战争雷霆》CAS(近距离空中支援)机制真的合理吗?真正需要大幅提升重生点的一直都是防空单位,飞机从二战到现代不同武器有重生点乘子区分,而防空一直没有,无脑削弱…

2026-07-05 16:300赞 · 0评论

《战争雷霆》100炮运载车怎么玩?从夯到拉个人向锐评,中苏6.0-9.0主力战车强度解析与避坑指南

先声明这是接上一集122d25t锐评的续集,我是个新手玩的不多但是这些买了的100炮运载车我多多少少也玩过了所以我对这些车也有一个自己的认知,有意见直接说就行了…

2026-07-05 16:300赞 · 2评论

《战争雷霆》KF-21隐身版Block2计划解析,内油6吨航程如何?对比米格-29与F-35泄密传闻

《战争雷霆》KF-21战机内油6吨,隐身版Block2计划曝光!韩国人打算出隐身版KF-21 Block2,但问题是:要重新设计机体还是直接扣弹舱?如果直接扣一…

2026-07-05 16:300赞 · 2评论

《战争雷霆》上单翼攻击机优缺点分析,伊尔-2、A-10为何用上单翼?优势与实战影响详解

《战争雷霆》游戏里常见的几款上单翼机型,比如伊尔-2、A-10攻击机等,楼主试驾后发现它们普遍存在正杆差、回转掉速严重、极速偏慢的问题。机动时能明显感觉飞机重心…

2026-07-05 16:300赞 · 2评论

《战争雷霆》豹1怎么样?英系车长体验豹1后直言想家,对比百夫长、维克斯实战心得

首先我是英系🇬🇧出身的车长,最近在开意大利🇮🇹线,刚刚开出了意大利8.0的载具。 我曾经对豹1系列还是挺向往的,因为它颜值高、机动好,甚至希望英系能加入…

2026-07-05 16:300赞 · 3评论

《战争雷霆》新模式怎么玩?侦查助攻获取大量重生点技巧,PUMA侦察车高效刷分攻略

是的,在《战争雷霆》新模式中,通过PUMA侦察车获取十几个侦查助攻后,积累的重生点非常可观,足够你连续起飞10次飞机,甚至还有剩余点数。这个机制意味着侦查减的重…

2026-07-05 16:300赞 · 0评论

《战争雷霆》J-15T建模问题解析,座舱细节缺失、设计落后,官方何时优化?

《战争雷霆》J-15T舰载机建模问题大揭秘!图一出自工厂原型机,有两个很明显的弹射时飞行员握住的把手,但游戏里根本没做出这个细节。图二是DCS的J-15T Mo…

2026-07-05 16:300赞 · 0评论
暂无更多