现在市面上的FPS游戏类型已经饱和了,各类型FPS已经稳定了基本盘。 1️⃣ 经典5v5战术对抗:《穿越火线》和《CS:GO》的基本盘没人能撼动得了,就算玩家再流失这俩游戏也不会鬼。更何况《穿越火线》还有挑战、生化模式的辅助,日活目前依然高居不下。 2️⃣ 大战场:《战地一》、《战地五》、《2042》的基本盘虽然不大,但依然有着可观的玩家粘性,再加上腾讯《三角洲行动》的进军,目前大战场这块属于一个百花齐放的格局。 3️⃣ 吃鸡:端游《PUBG》、手游《和平精英》,没人动得了的格局,都说吃鸡火了几年后不行了,但事实上现在依然有很多死忠玩家,而且养活着大批主播。 4️⃣ 摸金:《三角洲行动》凭借强大的宣发异军突起,现在和《暗区突围》、《逃离塔科夫》形成一超多强的格局。 5️⃣ 技能类5v5:也就是《无畏契约》的赛道,等《彩虹六号:围攻》一出国服,《无畏契约》立马鬼。俩游戏我都玩过,给我的感觉是,《彩虹六号》的角色技能完全是围绕地图本身的特点和博弈设计的,每一名角色的技能在地图里都有自己专业的事要去做,技能、战术、枪法的配合度非常紧密;《无畏契约》的技能完全就是天马行空,跟地图的互动性非常非常低,完全就是大乱斗,也就是目前国服免费赛道没有竞品,等《彩虹六号》国服一上,或者同类型再出新品,《无畏契约》立马鬼,而且鬼了之后能留住的玩家也非常有限,毕竟可替代性太强。




换一换 







































