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究竟该不该提升氪佬体验议题

2026-07-05 22:00:16
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导读

本文以《鸿图之下》为例,探讨SLG游戏提升氪佬体验的议题。指出SLG以“氪金就能变强”为核心盈利逻辑,《鸿图之下》因后期过度向氪佬倾斜、反复卖卡,导致平民及中氪玩家流失,最终走向停运;而《三谋》主打平民友好,但面临流水不足需提升氪佬体验的两难困境,调整不慎恐重蹈覆辙。

文章分三段,一是例子,二是观点,三是结论 一、例子 以前玩过不少slg,由于自身一般是月卡党和少氪党,所以印象最深的是祖龙的鸿图之下,打着对平民友好的幌子加入了slg这一赛道,后期策划在玩家卡池都满了的情况下,kdi涨不上去,开始试探性的卖卡行为(游戏保底4-9抽金卡必出核心金卡),最初是盟里的中氪小主播嗅到风声不对,退游,和他交流感觉不应该,因为他号很好,他又不是氪不起,他说这个游戏快死了,我不信,虽然没抽到但是觉得新卡迟早能白嫖到,结果限定新卡三个月后才加入大卡池,多的不说了,反正就是反反复复,后面有活动出来发现自己一个月卡居然陆陆续续氪了快六千了,主城全是垃圾队,忍痛退游,现在已经有公告这个游戏已经凑不出一个服的人了 二、观点 氪金就能变强,是slg不同于其他游戏的地方,其他游戏普遍更多的拼技术拼反应能力,拼意识拼操作,对氪佬其实才是最不友好,氪佬想装逼只能氪皮肤告诉你我是氪佬,然后技术不行就被打爆。 slg是氪金就能变强,所以大家能在slg看见比例很大的氪佬,这也是slg区别于其他游戏的盈利方式,只不过市场上大部分slg又比以前的传奇砍砍砍要高级一些,有更复杂的克制规则以及战斗体系,而不是单纯砍砍砍,所以又给喜欢类似战斗系统的平民玩家一条生存之道,以往的slg都是特别照顾氪佬,因为他们才是slg的氪金主力,而三谋存身之地在于其他slg不在意的平民党。 slg受众有限,以往的平民党只能夹缝求生,突如其来的三谋让他们发现了新大陆一样,这里面白板是很容易就打得过氪佬的。但是氪佬就不舒服了,因为他们原来的游戏平民跑了,和其他氪佬玩那他们氪了其实也就等于没氪。 冲突就在这里:三谋的目标群体是低氪平民,但是盈利对象却和以往的slg一样,是氪佬,所以三谋会经历和鸿图一样的痛点,甚至这个痛点和鸿图的时间点基本是一样的,也就是第一年年终,一个流程走完,平民都已经把卡池抽完的情况,流水上不去了,这个时候摆在三谋眼里的路只有一条,那就是提升氪佬体验才能继续拉流水,平民是下限,氪佬是上限。 平民并不在意小打小闹的提升,但是平民的禁忌点在于新体系的频繁构建,也就是卖卡,卖卡是最所有玩家都最容易变强的方式,但是你敢碰,平民就敢跑,尤其是中氪,最容易跑的是中氪,然后才是平民,中氪出的起买第二个slg的号的钱,所以很容易跑路,平民重新养成得花很多的时间和金钱,一般都会舍不得或者直接退游了事,不再接触slg 三、结论 事实上如果我是策划,我会觉得这是死局,乐园大部分建议我都看过,以往的氪佬加强计划我也都有所耳闻或者亲身体验:数值,机制,装备,地图,皮肤,但是都存在各自的问题。 数值和机制是slg虽然复杂,但是也更富多样性,有时候小的机制改动就会导致某一种体系的崩塌或者崛起,平衡性难解,尤其是数值越来越变态的卡。 装备:挺好的,但是会变成传奇 地图:平民进不去,氪佬对砍,等于没氪,那我为什么要玩slg? 皮肤:装逼用,事实上这也是后期slg最有流水的地方,你乱加任何游戏机制或者卖体系卡都会导致平衡性变差,直接崩塌,我不知道b站的策划有没有玩过moba或者研究过moba游戏,一个moba游戏本身的存在,在不改变他伤害和兵力以及装备组合的情况下, 能出的新武将是有极限的,控制,伤害方式,技能连招组合,都是抄来抄去,但是上限不变,moba游戏到了后期,能新出的英雄技能机制的强度可能会越来越接近老英雄,甚至看不出什么区别来,而他本身存在的克制关系链,甚至可能是某个老英雄早就有的关系链,如果该关系链过于重复,那新英雄出了等于没出一样,因为能替代他的太多了,王者荣耀的新英雄就是类似的例子,平衡体系太狭窄,新英雄出了等于没出,对游戏寿命起不到任何延伸的作用,唯一的卖点在皮肤,但是slg氪金是用来变强的,装逼的前提是变强。 三谋在拉玩家进讨论会的时候,其实他们早就有了预案,取决于代码架构本身能够加入的元素,和游戏工程师的水平,我丝毫不怀疑他们工程师的水平,但是代码架构本身能够加入的元素我会怀疑,比如如果让三谋出一套新皮肤系统,类似打架的时候掉了一个关羽的刀,掉了一个貂蝉的裙子,皮肤商店里面5玉10玉一件,商城套装50玉,类似这种收割月卡的小套路,以往的slg任何架构都不存在的氪金元素是否能够被加入?又比如武将寿命系统,在一个武将死亡或者交战数次以后,会进入疲劳,不是现有的体力疲劳,而是进入卡的cd,当然在游戏里面的表示方式为辎重和体力控制。 越写其实我越能感受到这个游戏对氪佬的不友好了 在外面能拿到的辎重有限,体力有限,甚至氪度提升也有限,4到5红需要连续三张才能红

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三谋如果真的是想提高氪金玩家体验,最该改的是改改匹配逻辑。 我个人五个赛季体验最爽的还是S2,S1打完高整,吸收了全区70%高战(霸一+霸二+霸四),S2进的五霸一盟服,开局同时暴打两个满编盟,直接出生州灭国,然后再和盟友打烂另外几个高整盟。 S3前又吸收了十几个高满,结果S3匹配进去,本来以为还是那种能一打二甚至更多的,结果S3九个盟,基本上都属于强盟。 S4,我们盟主痛定思痛,决定放弃原本的那个不合盟高整,逐步吸收强化的路线,决定合盟高整,以两个团高满,几乎全员全图鉴的状态进去。以为能掌控雷电,很好 世界杯欢迎你。顺便一提,S4有小一半的盟都是S2熟人。 S5就更好玩了,八个盟有六个都TM是S3的熟人。 你觉得在这么大一个匹配池里匹配到这么多熟人是啥概率? 所以不要说什么三谋后续的战法和武将自带技能更多的要受属性影响,要出典藏是为了提升氪金玩家体验。 搞笑。 纯纯是为了提高氪金上限,多搞钱。 氪金玩家最不好的体验就是撞上其它氪金玩家。
2026-07-05 23:00:03
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