眉目清朗

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眉目清朗
2026-07-05 22:00:16 · 发布在 「三国:谋定天下」
究竟该不该提升氪佬体验议题

文章分三段,一是例子,二是观点,三是结论 一、例子 以前玩过不少slg,由于自身一般是月卡党和少氪党,所以印象最深的是祖龙的鸿图之下,打着对平民友好的幌子加入了slg这一赛道,后期策划在玩家卡池都满了的情况下,kdi涨不上去,开始试探性的卖卡行为(游戏保底4-9抽金卡必出核心金卡),最初是盟里的中氪小主播嗅到风声不对,退游,和他交流感觉不应该,因为他号很好,他又不是氪不起,他说这个游戏快死了,我不信,虽然没抽到但是觉得新卡迟早能白嫖到,结果限定新卡三个月后才加入大卡池,多的不说了,反正就是反反复复,后面有活动出来发现自己一个月卡居然陆陆续续氪了快六千了,主城全是垃圾队,忍痛退游,现在已经有公告这个游戏已经凑不出一个服的人了 二、观点 氪金就能变强,是slg不同于其他游戏的地方,其他游戏普遍更多的拼技术拼反应能力,拼意识拼操作,对氪佬其实才是最不友好,氪佬想装逼只能氪皮肤告诉你我是氪佬,然后技术不行就被打爆。 slg是氪金就能变强,所以大家能在slg看见比例很大的氪佬,这也是slg区别于其他游戏的盈利方式,只不过市场上大部分slg又比以前的传奇砍砍砍要高级一些,有更复杂的克制规则以及战斗体系,而不是单纯砍砍砍,所以又给喜欢类似战斗系统的平民玩家一条生存之道,以往的slg都是特别照顾氪佬,因为他们才是slg的氪金主力,而三谋存身之地在于其他slg不在意的平民党。 slg受众有限,以往的平民党只能夹缝求生,突如其来的三谋让他们发现了新大陆一样,这里面白板是很容易就打得过氪佬的。但是氪佬就不舒服了,因为他们原来的游戏平民跑了,和其他氪佬玩那他们氪了其实也就等于没氪。 冲突就在这里:三谋的目标群体是低氪平民,但是盈利对象却和以往的slg一样,是氪佬,所以三谋会经历和鸿图一样的痛点,甚至这个痛点和鸿图的时间点基本是一样的,也就是第一年年终,一个流程走完,平民都已经把卡池抽完的情况,流水上不去了,这个时候摆在三谋眼里的路只有一条,那就是提升氪佬体验才能继续拉流水,平民是下限,氪佬是上限。 平民并不在意小打小闹的提升,但是平民的禁忌点在于新体系的频繁构建,也就是卖卡,卖卡是最所有玩家都最容易变强的方式,但是你敢碰,平民就敢跑,尤其是中氪,最容易跑的是中氪,然后才是平民,中氪出的起买第二个slg的号的钱,所以很容易跑路,平民重新养成得花很多的时间和金钱,一般都会舍不得或者直接退游了事,不再接触slg 三、结论 事实上如果我是策划,我会觉得这是死局,乐园大部分建议我都看过,以往的氪佬加强计划我也都有所耳闻或者亲身体验:数值,机制,装备,地图,皮肤,但是都存在各自的问题。 数值和机制是slg虽然复杂,但是也更富多样性,有时候小的机制改动就会导致某一种体系的崩塌或者崛起,平衡性难解,尤其是数值越来越变态的卡。 装备:挺好的,但是会变成传奇 地图:平民进不去,氪佬对砍,等于没氪,那我为什么要玩slg? 皮肤:装逼用,事实上这也是后期slg最有流水的地方,你乱加任何游戏机制或者卖体系卡都会导致平衡性变差,直接崩塌,我不知道b站的策划有没有玩过moba或者研究过moba游戏,一个moba游戏本身的存在,在不改变他伤害和兵力以及装备组合的情况下, 能出的新武将是有极限的,控制,伤害方式,技能连招组合,都是抄来抄去,但是上限不变,moba游戏到了后期,能新出的英雄技能机制的强度可能会越来越接近老英雄,甚至看不出什么区别来,而他本身存在的克制关系链,甚至可能是某个老英雄早就有的关系链,如果该关系链过于重复,那新英雄出了等于没出一样,因为能替代他的太多了,王者荣耀的新英雄就是类似的例子,平衡体系太狭窄,新英雄出了等于没出,对游戏寿命起不到任何延伸的作用,唯一的卖点在皮肤,但是slg氪金是用来变强的,装逼的前提是变强。 三谋在拉玩家进讨论会的时候,其实他们早就有了预案,取决于代码架构本身能够加入的元素,和游戏工程师的水平,我丝毫不怀疑他们工程师的水平,但是代码架构本身能够加入的元素我会怀疑,比如如果让三谋出一套新皮肤系统,类似打架的时候掉了一个关羽的刀,掉了一个貂蝉的裙子,皮肤商店里面5玉10玉一件,商城套装50玉,类似这种收割月卡的小套路,以往的slg任何架构都不存在的氪金元素是否能够被加入?又比如武将寿命系统,在一个武将死亡或者交战数次以后,会进入疲劳,不是现有的体力疲劳,而是进入卡的cd,当然在游戏里面的表示方式为辎重和体力控制。 越写其实我越能感受到这个游戏对氪佬的不友好了 在外面能拿到的辎重有限,体力有限,甚至氪度提升也有限,4到5红需要连续三张才能红

眉目清朗
2026-07-02 16:30:21 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》干员强度又盖棺定论?攻略组新记录引发玩家热议

《明日方舟》攻略组一出新记录,某些玩家就急着盖棺定论,隔两天就来一次,真是让人看笑了。那几个大明星干员的强度评价,棺材板怕是比俄罗斯套娃还套娃,反复横跳。

眉目清朗
2026-06-29 17:30:27 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》沙漏什么时候删除?猎手18牌卡组实战翻车,第十回合才印出吊杀攻略

《杀戮尖塔》沙漏什么时候删?18牌猎手最后一战,小怪找底裤进沙漏,拖到第十回合才印出终结技。8点敏捷,一个幽魂药加一个复制药都打不过,这沙漏机制太拖节奏了!

眉目清朗
2026-06-15 07:30:29 · 发布在 「交友生活论坛」
《迷你世界》被抄袭了吗?鸣潮抄袭争议解析,对比原神、赛博朋克2077相似度探讨

关于《鸣潮》抄袭《迷你世界》的争议,我们来梳理一下。有玩家指出,某些小众游戏模仿了《我的世界》的名字,而《我的世界》本身也曾被指与《迷你世界》有相似之处,因此衍生出《鸣潮》抄袭《迷你世界》的说法。此外,该乐子还涉及与《原神》和《赛博朋克2077》的对比,认为其元素有18码的相似度。

眉目清朗
2026-06-11 07:00:17 · 发布在 「龙族:卡塞尔之门」
《龙族卡塞尔之门》剧情选项引争议,策划主编被吐槽,傲慢剧情解析

《龙族卡塞尔之门》策划和主编是怎么想的?剧情选项设计引发玩家热议。为什么游戏里不是舔脚就是学狗叫,没有一个正常的选项?而且,游戏主角设定不是很厉害吗?前面遇到的那些剑灵,主角都没怕过,为什么到了傲慢这里就开始怕起来了呢?是因为傲慢的原型就是您的主人吗?这是主人的任务是吗?

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2026-06-10 16:30:30 · 发布在 「天国:拯救2(闪迹云游戏)」
《天国拯救2》犹太人剧情引争议,历史还原还是舆论宣传?玩家体验与现实联想深度解析

《天国拯救2》第二章犹太人社区剧情,真实还原了历史上犹太人受歧视、被压迫的悲惨生活,这部分贴合历史背景,我觉得没啥问题。 只是,最近看到以色列在巴以冲突中伤害平民的新闻,总让我联想到游戏里犹太人的遭遇。虽然历史上的犹太人与现代以色列政府不能混为一谈,但犹太民族的一些排外观念和血统论,让我产生了“受害者变成加害者”的复杂感受,影响了游戏体验。 另外,现实中以色列财团确实在全球进行舆论宣传,强调犹太人的历史苦难。这让我不禁猜想:战马工作室是否收了相关投资,才在游戏中刻意塑造犹太人受害者形象?这种想法虽然有点阴谋论,但在当今环境下似乎并非完全不可能,导致我过这段剧情时观感更差了。 兄弟们,这世界真复杂,连打个游戏都忍不住联想现实,太操蛋了!

眉目清朗
2026-06-10 01:00:19 · 发布在 「无限大论坛」
《无限大》男主建模又改了?三代建模对比一二代,发色变黑引热议

TGS最新消息!《无限大》男主建模又有新改动。三代建模的服装设计,看起来更像是一代和二代的风格融合,而发色也重新变回了经典的黑色。这次改动你觉得如何?

眉目清朗
2026-06-06 18:00:51 · 发布在 「地下城与勇士:起源」
《地下城与勇士》龙袍怎么合最省钱?拍卖行扫时装亏了,实测135块30玄晶1折攻略

《地下城与勇士》拍卖行扫时装合龙袍亏大了?实测135块买30个玄晶,相当于原价1折!玄晶还额外返碎片,性价比超高,别再当冤大头了!

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2026-06-02 19:00:50 · 发布在 「鬼谷八荒(预约)」
鬼谷八荒炼妖壶怎么玩 炼妖壶历练攻略 壶妖选择技巧 道心果获取方法

《鬼谷八荒》炼妖壶历练怎么玩?壶妖选择不同的历练任务,获得的奖励也不同。如果壶妖拥有对应的历练技能,再次历练就能获得更多收益。经过测试,部分宠物获得特定历练技能时会有额外加成,欢迎其他玩家补充。 道心果推荐壶妖:朱厌、九尾、鲮鱼、梼杌、奢比尸。 技艺资质书推荐壶妖:尸王、药灵,几乎三个任务全是技艺资质书。 资质灵果推荐壶妖:九尾、旱魃、饕餮。 衣服材料推荐壶妖:鲮鱼、夔、九尾。 丹药推荐壶妖:鸓、饕餮、奢比尸、九尾、朱厌、穷奇。 器灵法宝材料推荐壶妖:九尾。 秘籍产出:对应属性的壶妖会出对应属性的秘籍。