眉目清朗

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

眉目清朗
2026-09-18 08:00:12 · 发布在 「炉石传说」
《炉石传说》这把刀怎么握?反人类外形设计引热议

这把武器的外形设计也太反人类了吧,握持手感真的让人摸不着头脑!

眉目清朗
2026-09-13 16:30:22 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》紧急提醒:甩杆时别按阿萨拉一号互动键,小心触发阿姆斯特朗炮

钓友们注意了!千万别在低头甩杆的时候按阿萨拉一号的互动键,不然你会触发阿姆斯特朗喷气回旋加速式阿姆斯特朗炮,直接原地起飞!

眉目清朗
2026-09-06 05:00:14 · 发布在 「彩虹六号:围攻移动」
《彩虹六号》国服上线后,血会不会变成绿色?外挂问题引热议

我已经预感到国服上线后有多少内容要被和谐了, 《彩虹六号:围攻》的外挂估计又要卷土重来,看来得重操旧业了。

眉目清朗
2026-09-02 12:19:36 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》杠二被过度唱衰?城区卡点支援流重坦实战解析

自从权重调整之后,吧里对杠二的唱衰言论越来越多。我承认这车装甲漏风、装填慢,但有些说法确实不太合理。 先叠个甲:我从没说这车非常强,也没说弱点不存在,只是觉得这些问题根本没被夸张得那么吓人。 先说老生常谈的装填问题,还是那句话:我可以等20秒装填,但你敢接我一发吗? 对于属性上看着就是蹲坑的车,显然应该依托掩体作战,有队友在旁边,架住一个点让122炮实现威胁最大化。最典型的例子就是莱茵河畔A点旁边的绞肉线,对面一露头就一发锤过去开盒,没死就缩回掩体,对面扭头或分散注意力了再拉出来补一发。有人说:主播主播你漏风,拉出来裤裆和脸被一脚踹死怎么办?那我想问,你拉出来就得死的情况,你怎么知道开护士不会被踹侧面,或者开面包不会被踹脖子? 本质上,一个城区卡点重坦,你也不能让他像护士和面包那样打突击。你同意了,那20秒装填能同意吗?顶级车开7秒都怕被噎死,你开一堆早期SPG十几秒装填都不敢冲那么前,开杠二就敢了吗? 而且我还是认为,杠二就是一个城区卡点支援流重坦,有好的倒车和前进性能,强大的单发致死率(孩子们,我能颗秒超潘豹子首上)。正如现实中苏联人的用法,把它排在3485后面,而不是冲在最前面。 这样另外两个问题——俯角和发动机不吸破片——我觉得在这个场景下就不是问题了:一堆人说这车-3度俯角卡手,那苏100这个在吧里都算小轮椅的东西只有-2度,岂不是更惨? 还有人说2-si吃破片吃到饱,我觉得这真是你的问题。连玩WOT的都知道,玩IS文艺倒车都是卡掩体伸缩不露屁股,你非得露个屁股往前冲让人打,还抱怨自己怎么死了…… 另外,如果你觉得“杠二怎么这么坏只能这么打”,那我还是觉得你有问题。所有车都有一样的打法不是更奇怪吗?打不了的就不打呗,就像没人会开丘吉尔绕侧,也没人会开Pak43运载车去一线绞肉一样。 水表放底下证明不是云,-244数据不好是因为常年拉到7.0当268死了之后的备载,所以数据不好看。

眉目清朗
2026-07-05 22:00:16 · 发布在 「三国:谋定天下」
究竟该不该提升氪佬体验议题

文章分三段,一是例子,二是观点,三是结论 一、例子 以前玩过不少slg,由于自身一般是月卡党和少氪党,所以印象最深的是祖龙的鸿图之下,打着对平民友好的幌子加入了slg这一赛道,后期策划在玩家卡池都满了的情况下,kdi涨不上去,开始试探性的卖卡行为(游戏保底4-9抽金卡必出核心金卡),最初是盟里的中氪小主播嗅到风声不对,退游,和他交流感觉不应该,因为他号很好,他又不是氪不起,他说这个游戏快死了,我不信,虽然没抽到但是觉得新卡迟早能白嫖到,结果限定新卡三个月后才加入大卡池,多的不说了,反正就是反反复复,后面有活动出来发现自己一个月卡居然陆陆续续氪了快六千了,主城全是垃圾队,忍痛退游,现在已经有公告这个游戏已经凑不出一个服的人了 二、观点 氪金就能变强,是slg不同于其他游戏的地方,其他游戏普遍更多的拼技术拼反应能力,拼意识拼操作,对氪佬其实才是最不友好,氪佬想装逼只能氪皮肤告诉你我是氪佬,然后技术不行就被打爆。 slg是氪金就能变强,所以大家能在slg看见比例很大的氪佬,这也是slg区别于其他游戏的盈利方式,只不过市场上大部分slg又比以前的传奇砍砍砍要高级一些,有更复杂的克制规则以及战斗体系,而不是单纯砍砍砍,所以又给喜欢类似战斗系统的平民玩家一条生存之道,以往的slg都是特别照顾氪佬,因为他们才是slg的氪金主力,而三谋存身之地在于其他slg不在意的平民党。 slg受众有限,以往的平民党只能夹缝求生,突如其来的三谋让他们发现了新大陆一样,这里面白板是很容易就打得过氪佬的。但是氪佬就不舒服了,因为他们原来的游戏平民跑了,和其他氪佬玩那他们氪了其实也就等于没氪。 冲突就在这里:三谋的目标群体是低氪平民,但是盈利对象却和以往的slg一样,是氪佬,所以三谋会经历和鸿图一样的痛点,甚至这个痛点和鸿图的时间点基本是一样的,也就是第一年年终,一个流程走完,平民都已经把卡池抽完的情况,流水上不去了,这个时候摆在三谋眼里的路只有一条,那就是提升氪佬体验才能继续拉流水,平民是下限,氪佬是上限。 平民并不在意小打小闹的提升,但是平民的禁忌点在于新体系的频繁构建,也就是卖卡,卖卡是最所有玩家都最容易变强的方式,但是你敢碰,平民就敢跑,尤其是中氪,最容易跑的是中氪,然后才是平民,中氪出的起买第二个slg的号的钱,所以很容易跑路,平民重新养成得花很多的时间和金钱,一般都会舍不得或者直接退游了事,不再接触slg 三、结论 事实上如果我是策划,我会觉得这是死局,乐园大部分建议我都看过,以往的氪佬加强计划我也都有所耳闻或者亲身体验:数值,机制,装备,地图,皮肤,但是都存在各自的问题。 数值和机制是slg虽然复杂,但是也更富多样性,有时候小的机制改动就会导致某一种体系的崩塌或者崛起,平衡性难解,尤其是数值越来越变态的卡。 装备:挺好的,但是会变成传奇 地图:平民进不去,氪佬对砍,等于没氪,那我为什么要玩slg? 皮肤:装逼用,事实上这也是后期slg最有流水的地方,你乱加任何游戏机制或者卖体系卡都会导致平衡性变差,直接崩塌,我不知道b站的策划有没有玩过moba或者研究过moba游戏,一个moba游戏本身的存在,在不改变他伤害和兵力以及装备组合的情况下, 能出的新武将是有极限的,控制,伤害方式,技能连招组合,都是抄来抄去,但是上限不变,moba游戏到了后期,能新出的英雄技能机制的强度可能会越来越接近老英雄,甚至看不出什么区别来,而他本身存在的克制关系链,甚至可能是某个老英雄早就有的关系链,如果该关系链过于重复,那新英雄出了等于没出一样,因为能替代他的太多了,王者荣耀的新英雄就是类似的例子,平衡体系太狭窄,新英雄出了等于没出,对游戏寿命起不到任何延伸的作用,唯一的卖点在皮肤,但是slg氪金是用来变强的,装逼的前提是变强。 三谋在拉玩家进讨论会的时候,其实他们早就有了预案,取决于代码架构本身能够加入的元素,和游戏工程师的水平,我丝毫不怀疑他们工程师的水平,但是代码架构本身能够加入的元素我会怀疑,比如如果让三谋出一套新皮肤系统,类似打架的时候掉了一个关羽的刀,掉了一个貂蝉的裙子,皮肤商店里面5玉10玉一件,商城套装50玉,类似这种收割月卡的小套路,以往的slg任何架构都不存在的氪金元素是否能够被加入?又比如武将寿命系统,在一个武将死亡或者交战数次以后,会进入疲劳,不是现有的体力疲劳,而是进入卡的cd,当然在游戏里面的表示方式为辎重和体力控制。 越写其实我越能感受到这个游戏对氪佬的不友好了 在外面能拿到的辎重有限,体力有限,甚至氪度提升也有限,4到5红需要连续三张才能红

眉目清朗
2026-07-02 16:30:21 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》干员强度又盖棺定论?攻略组新记录引发玩家热议

《明日方舟》攻略组一出新记录,某些玩家就急着盖棺定论,隔两天就来一次,真是让人看笑了。那几个大明星干员的强度评价,棺材板怕是比俄罗斯套娃还套娃,反复横跳。

眉目清朗
2026-06-29 17:30:27 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》沙漏什么时候删除?猎手18牌卡组实战翻车,第十回合才印出吊杀攻略

《杀戮尖塔》沙漏什么时候删?18牌猎手最后一战,小怪找底裤进沙漏,拖到第十回合才印出终结技。8点敏捷,一个幽魂药加一个复制药都打不过,这沙漏机制太拖节奏了!