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《游戏光盘》为什么被淘汰?外媒Polygon深度解析:光盘不适合游戏,卡带才是未来

2026-07-06 10:40:49
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导读

外媒Polygon针对索尼2028年将停产实体游戏光盘一事解析,肯定实体媒介优势,但指出游戏光盘因读取慢、易损坏、适配性差等问题,不匹配游戏互动特性,沦为多余载体,认为卡带才是适合游戏的实体载体。

外媒Polygon编辑近日针对索尼计划在2028年停产实体游戏光盘一事,发表了个人看法。 作者表示自己是实体媒介的忠实拥护者,平时会收藏蓝光电影、实体书、CD和黑胶唱片,也会给孩子购买Switch的实体卡带游戏。他充分肯定了实体媒介在内容长期保存、所有权保障以及社交情感价值方面的优势。 然而,他话锋一转,直言不讳地表示:“但是,让我们诚实一点。至于光盘本身?慢走不送。早在1990年代,索尼就用一种从未真正适合过游戏艺术的形式诅咒了电子游戏,我很高兴看到它彻底滚蛋。”

光盘作为影音载体表现尚可,但完全无法匹配游戏的互动特性:它读取速度慢、运行时噪音大、稳定性差,而且极易刮花或沾染污渍,轻微的损伤就可能导致游戏直接崩溃。在PS2和PS3时代,漫长的读取时间是个大问题。后来,开发商不得不将光盘内容全部安装到硬盘上,这个过程耗时与下载数字版游戏相差无几,同样占用大量存储空间,这使得光盘彻底沦为一个多余的载体。 他指出,光盘是为线性播放的音影作品设计的,天生适合“坐下播放、单向接收”的内容形式。而游戏是即时互动的双向体验,天然更适合硅基卡带这类载体。当年任天堂放弃与索尼合作开发光盘主机,坚持为N64使用卡带,虽然因此催生了强大的竞争对手,但在理念上却是完全正确的。如今任天堂重回卡带路线,也印证了这一点。 最后作者总结道:实体游戏值得长久留存,但脆弱、缓慢、噪音大的游戏光盘完全是个例外,当它们彻底退出市场时,自己不会有任何遗憾。

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