近日,SE在6月24日召开的第46届定期股东大会上,公开了问答实录。会上有股东针对公司两大王牌IP《最终幻想》和《勇者斗恶龙》提出了尖锐质疑,直指其正统续作普遍存在一个行业痛点:从官方宣布到正式发售的间隔时间过长,严重消耗玩家热情。

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股东指出,目前主流游戏厂商的重磅正传作品,大多能在官宣后半年到一年内就上线发售。然而,SE旗下的经典IP却长期采用长线预热模式,漫长的等待期持续消耗着玩家的期待与热情,这严重影响了作品上线后的市场热度。因此,股东呼吁公司必须优化宣发策略,大幅缩短官宣曝光与正式发售之间的时间差。其中,《勇者斗恶龙12:前往梦境彼端》成为了最典型的负面案例——该作自2021年首次官宣后便长期沉寂,直到2026年5月才放出实机内容并宣布重组团队、重启开发,目前发售日期依然是个未知数。

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面对股东的尖锐质疑,SE官方坦然承认,宣发节奏失衡确实是当前的核心短板,并宣布已将优化营销模式纳入中期经营规划。官方以《勇者斗恶龙怪物仙境4》作为改革标杆,该作于5月27日首次公布,仅十余天后就敲定了12月3日的发售日期,宣发节奏紧凑高效,展现了新的方向。

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