《逆战未来》策划真的会做游戏吗?作为一款闯关游戏,关卡节奏就应该遵循一松一紧、张弛有度的原则。清理小怪本应是给玩家一个喘息和调整的时间。 但现在游戏里的小怪设计得过于难缠,导致玩家全程神经紧绷,一场战斗打下来非常疲惫,完全失去了闯关的乐趣。

导读
《逆战未来》作为闯关游戏,未遵循一松一紧的关卡节奏原则,本该让玩家喘息的小怪设计过于难缠,使玩家全程紧绷,战斗后疲惫,丧失闯关乐趣。



《艾尔登法环》小怪设计真的合理吗?楼主挑战极限,1+0 1周目白板盗贼出身,厚乳BOSS到王城后突发奇想,只拿君王军大剑,靠箭步上砍大战小葛神授塔门前的“老基米…


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