《逆战未来》策划真的会做游戏吗?作为一款闯关游戏,关卡节奏就应该遵循一松一紧、张弛有度的原则。清理小怪本应是给玩家一个喘息和调整的时间。 但现在游戏里的小怪设计得过于难缠,导致玩家全程神经紧绷,一场战斗打下来非常疲惫,完全失去了闯关的乐趣。






导读
《逆战未来》作为闯关游戏,未遵循一松一紧的关卡节奏原则,本该让玩家喘息的小怪设计过于难缠,使玩家全程紧绷,战斗后疲惫,丧失闯关乐趣。



小骄傲项前进
回复忘川边蒹葭
回复水光接天
回复向快乐出发。
回复《艾尔登法环》小怪设计真的合理吗?楼主挑战极限,1+0 1周目白板盗贼出身,厚乳BOSS到王城后突发奇想,只拿君王军大剑,靠箭步上砍大战小葛神授塔门前的“老基米…

现在的武器强度怕不是脚填的数值?今天打了五六局,磁电双娇、破邪金上场活不过十秒,四个人一起打都嫌多余,两个人就能直接把boss摁趴下。开局不使劲抢怪都没钱升级,…


毒皇新专插消耗暗能量会触发狂热,天赋最后一排的1和倒数第二排的2居然能独立触发这个专插的狂热效果,并且CD也是独立计算。 点满之后,带个苔色,赛季技能和苔色触发…

换了把冰神上去玩玩,结果全是拿刀喷的,堵着出怪口一点打不到,全程在跑图追都追不上,打到BOSS技能都没看完呢就被秒了,太无聊了,打了2局就不想玩了

主武器插件里,光弹回收、光能充能、能量溢流这几款出场率非常高。 副武器插件方面,暗能余韵、虚空崛起、暗蚀打击、超频、火环也是热门选择。 另外,弹药续杯、能量续抽…

这个赛季百花齐放的感觉不太明显,感觉刀喷要被策划盯上了。

刚刚和园友争论一番,上游戏查询发现:1、你秒匹到的很可能不是真人;2、这类人机战绩表现甚至有可能不输你真人;3、哪怕你正常打完,战绩结算面板依旧可以看到人机;4…

我看乐园里都在吐槽粪图、粪怪,但我觉得这赛季比上赛季强多了啊? 难度机制我觉得也还好吧? 道中刀喷哈士奇,乱跑的用层流,好打的用毒皇, 比上赛季那两张图好玩多了…

玩了一下午终于研究明白卡牌搭配,爽到飞起!这秒杀流和大富翁组合简直无敌,有没有同感?这赛季就算没有独头也能轻松秒BOSS,太顶了!
