《杀戮尖塔2》内测公告翻译解析,传奇+1-1史实揭秘,历史循环与初代设计呼应点详解

2026-07-06 16:30:21
发布在杀戮尖塔
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导读

本文对《杀戮尖塔2》内测公告翻译展开研究,揭秘传奇+1-1史实,解析其与初代在设计理念上的呼应点,展现出系列设计的历史循环特性。

最近又仔细研究了吧里关于《杀戮尖塔2》的内测公告翻译,发现历史真是个循环,很多设计理念和初代有呼应! 楼下我来详细说说具体发现了哪些有趣的细节和传承点。

杀戮尖塔
9.2
4556帖子

评论

共12条评论
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丽娜

预判 未知时间:0费,本回合获得2(4)敏捷 2024年8月23日,加强:敏捷由2(4)提升至 3(5)。 2025年1月23日,加强:敏捷由3(5)提升至 4(6)。 2025年9月11日,削弱:敏捷从 4(6) 降低至 3(5)。 v0.100,削弱:敏捷从 3(5) 降低至 2(3)。 v0.108,增强:敏捷从 2(3) 提升至2(4) 当前:0费,本回合获得2(4)敏捷 【改了半天改了个寂寞】
2026-07-09 06:11:26
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秋山雪月千漠惜

我说出个遗物,效果是让攻击防御牌的数值随机+1-1,这样尖塔就永远不用更新了
2026-07-08 12:25:44
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丽娜

至亮之焰 某时刻到2025.2.27:0费,失去2最大生命,抽2(3)张牌,造成11(13)点伤害 2025.2.27到2025.3.6:0费,失去1最大生命,抽2(3)张牌,造成11(15)点伤害 2025.3.6到2025.4.10:0费,失去1最大生命,抽2(3)张牌,获得2(3)费,造成11(15)点伤害 2025.4.10到2025.6.5:0费,失去1最大生命,抽2(3)张牌,获得2(3)费 2025.6.5到2026.1.22:0费,失去1最大生命,抽2(3)张牌,获得1(2)费 2026.1.22至今:0费,失去1最大生命,抽2(3)张牌,获得2(3)费
2026-07-07 11:05:16
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丽娜

招架 2024年8月16日:加入游戏 2024年8月23日,重做为:稀有技能,2费,锻造3(5),将君王之剑置于抽牌堆底。获得等同于其伤害的格挡值。消耗。 2024年9月6日,削弱为:2费,将君王之剑置于抽牌堆底。获得等同于其伤害的格挡值。消耗。(升级效果未知) 2024年12月5日,重做为:罕见技能,1费,你下一次打出君王之剑时,获得等同于其造成伤害的格挡。(消耗。) 2025年1月16日,重做为:罕见能力,1费,铸造?,每当你打出君王之剑时,获得8(11)点格挡。 2025年4月3日,加强为:1费,铸造?,每当你打出君王之剑时,获得10(13)点格挡。 2026年2月19日,削弱为:1费,每当你打出君王之剑时,获得6(9)点格挡。 v0.100,加强为:1费,每当你打出君王之剑时,获得8(11)点格挡。 v0.101,加强为:1费,每当你打出君王之剑时,获得10(14)点格挡。 v0.104,重做为:1费,君王之剑现在能让你获得10(14)点格挡。
2026-07-07 09:27:24
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各生欢喜

原来炉石设计师身材-1-1分两次补丁是从这学来的
2026-07-09 14:19:37
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丽娜

翻越撑击 未知时间:1费,奇巧,aoe7(9?) 2023年6月16日,削弱:伤害从7(9?)下调至6(8) 2024年11月7日,加强:伤害从6(8)提升至7(10) 2025年3月6日,削弱:伤害从7(10)下调至7(9) v0.100,削弱:伤害从7(9)下调至6(8) v0.108,加强:伤害从6(8)提升至7(9) 目前:1费,奇巧,aoe7(9) 【改名叫连续反弹吧,伤害连续反弹 】
2026-07-09 10:21:56
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7

越长大越孤单

所以这游戏一直是这样的 唯一的错误是放出来给大伙玩了
2026-07-08 06:00:45
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0

丽娜

真就史上最猴子打字机VS当代最猴子打字机 然后发现史上最猴、当代最猴都是安东尼
2026-07-08 00:38:42
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31

相逢

之前看到个帖子,塔一ea的时候离谱的东西多了去了,最后正式发售也算看的过去,看完就对现在又有信心了
2026-07-07 14:12:26
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4

十二月雪景

乐死我了传奇耐改王
2026-07-07 11:41:58
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