佐助的平A动画表现如何?其实没什么好说的,主要是在和技能进行互换。我个人认为,要是能把丢小手里剑的动作做出来就更好了。关于咒印形态的变身,大部分应该参考了鸡翅和迪达拉的机制,原版我记得只有被挖眼睛、防御和释放火龙时才变身。大招方面,火龙的特效感觉不够震撼,而麒麟则因为游戏强度平衡的原因,没办法特别还原动漫中的效果。



导读
本文解析《火影忍者手游》中佐助的玩法,分析其平A表现,指出可优化点;介绍咒印变身机制,对比原版设定;还实测大招火龙麒麟的强度,提到火龙特效不足,麒麟因平衡难还原动漫效果。





我现在怀疑马斑也是他做的,都是构式站姿

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《火影忍者手游》这期佐助真神了!角色还原度超高,美术建模精致,技能释放方式简单易上手,游戏内还藏着满满的彩蛋等你发现。特别是最后的麒麟奥义,特效炸裂、演出震撼,…

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