佐助的平A动画表现如何?其实没什么好说的,主要是在和技能进行互换。我个人认为,要是能把丢小手里剑的动作做出来就更好了。关于咒印形态的变身,大部分应该参考了鸡翅和迪达拉的机制,原版我记得只有被挖眼睛、防御和释放火龙时才变身。大招方面,火龙的特效感觉不够震撼,而麒麟则因为游戏强度平衡的原因,没办法特别还原动漫中的效果。

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导读
本文解析《火影忍者手游》中佐助的玩法,分析其平A表现,指出可优化点;介绍咒印变身机制,对比原版设定;还实测大招火龙麒麟的强度,提到火龙特效不足,麒麟因平衡难还原动漫效果。





长风剑月
回复笑傲苍生
回复指劍問天
回复此年定人生
回复城一
回复看透不说透
回复曾经沧海
回复佐助开写轮眼,迪达拉说他装B;佐助关掉写轮眼,迪达拉又说欺人太甚,这波操作属实难伺候!

近两年不少佐助粉丝在各大平台造谣拉踩其他角色,还吹出佐助是全剧唯一一个正常人,那咱们就来看看这位“全剧唯一正常人”的真实想法吧。

照美冥还是佐助?柱间一脸死相不考虑


《火影忍者手游》佐助咒印化千鸟颜色解析:什么时候佐助咒印化千鸟一定是黑色的了? 可以说整个疾风传时期,佐助使用的都是正常颜色的千鸟。 这位低质用户不会真以为就他…

火影忍者手游佐助兄弟被暗削了吗?对比策划说法,欢迎各位玩家补充讨论。

我现在怀疑马斑也是他做的,都是构式站姿



这个佐助真算是我今年玩的最得劲的一个忍者了,上手简单操作方便美术制作都不错,最最主要的是强度也刚刚好,密卷也基本百搭,唯一的短板就是伤害这块,你要是真给这玩意一…
