《明日方舟》术士为什么弱?深度解析术士职业强度问题与设计师早期失误

2026-07-06 16:30:27
发布在明日方舟
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导读

本文深度解析《明日方舟》术士职业强度偏弱的问题,指出根源是早期设计师的设计矛盾:既设置百分比法抗机制限制法伤,又因担心法伤过高压低数值、抬高费用,同时游戏中怪海场景少见,让群攻术士优势难发挥,导致术士模板拉胯,建议修改术士模板来改善现状。

明日方舟术士为什么弱?早期策划左右脑互搏,左脑设计出了按百分比计算的法抗机制,右脑又觉得法伤好像太高贵了于是猛猛下毒。左脑觉得塔防游戏群攻一定非常高贵于是给法伤数值下调费用堆特别高,右脑又让游戏很少有真正意义上的怪海出没。法抗让法伤输出大打折扣,又因为法抗有上限导致不敢给法伤输出。因为真群攻给费用输出范围下毒,又因为怪海少见导致真群攻没有足以拉开差距的优势区间。 于是群法等术士成为了幽默的代名词,足够差劲的模板导致很难出现强力干员。 要我说所有术士都该和怪杰一样去改模板,否则术士很难挑起大梁。术士职业强度问题,根源在于早期设计矛盾,导致现在所有术士都在为设计师的失误买单。

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
1.1万帖子

评论

共14条评论
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执念

法抗是平庸的设计,百分比减伤大家都在用,防御就非常独特,过了破甲线就能出伤,但是问题也很大
2026-07-09 13:36:17
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8
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倔强的梦想

42,望大哥:我们也是法伤,怎么不觉得法抗需要买单 顺便一提早期对真群攻占模还是很看重的,水陈节奏时就有真群攻决战技总伤问题的争论,不过现在已经无所谓了
2026-07-08 17:46:24
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隐形音乐家

魔法伤害体系不完全,千年战争削抗增伤拐挺多的
2026-07-09 13:10:36
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3

一纸红笺

无论是法术和物理伤害计算都有很大的问题。破甲线直接让老职业入土。
2026-07-09 04:17:47
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3

丝羽琴娜

有一说一,真正引发问题的是小刻 以前怕物伤变真伤直接叠护甲就行了,几轮合约下来发现护甲越高怪越脆
2026-07-08 18:07:28
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落雪听梅

其实反而是物伤纯粹的护甲加减法更神秘
2026-07-08 16:46:28
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凉生不朽

术士手短费高攻速慢,要是群法就更吓人。结果不是术士的全图散装法穿炸弹还是群攻,费低手长攻高还攻速快。 只能说明术士就是不受策划待见。以及策划师亲儿子是真的有。
2026-07-08 16:42:14
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2

写意风流

总的来说就是怪海太少,设计师怕破烂手机带不动,限制了群法发挥
2026-07-08 10:41:45
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1

四月槐序

只是策划明着双标罢了,数值高的角色还能机制拉满,数值低的角色偏要下毒让你用都用不舒服
2026-07-08 04:12:43
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1

凰铃音

拼尽全力cos望大人的2费棋子
2026-07-08 01:51:48
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