《明日方舟》术士为什么这么弱?强力术士盘点与强度分析

2026-07-08 18:00:29
发布在明日方舟
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导读

本文围绕《明日方舟》术士职业展开,吐槽多数六星术士设计保守强度拉胯,对比望与新六星术士谬因的数值差异,指出开服至今仅逻雪言、限定飞刻等少数术士算得上强力,质疑术士职业的设计逻辑。

从开服到现在,《明日方舟》强大的术士干员真是两只手就数得过来。从忧郁蓝调到追不上狗,再到VE,再到这次的谬因,绝大多数六星术士的设计都保守得令人费解。我很难想象,在年初做出了全图下棋、39法穿、还有接近20万总伤的望之后,紧接着就出了一个本体费用和望加上7个子体相当,直线10法穿、13万总伤的术士,而且还得吃装置、占地面格子。这究竟是怎么想的?你游都已经七年了,现在算得上强力的术士,恐怕只有逻雪言,再加个限定飞刻。术士这个职业到底招谁惹谁了?

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
1.1万帖子

评论

共14条评论
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仰望辉煌。

只能说设计师对职业这一块有独特的理解 众所周知,术士是一个打法术输出的职业,而一段时间以前的法蒸成员为塞雷娅、铃兰、史尔特尔、缄默德克萨斯、焰影苇草,请问其中有几位术士
2026-07-10 17:57:37
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深雨燕纷飞

这新干员数值和初雪接近吧,主要还是12技能都有点抽象。 指望新干员都对标望大哥显然是不可能的,说实话有初雪水平我觉得已经还行了。。1技能数值再高一点,挂机舒服一点就好了。
2026-07-10 17:00:19
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恋曦

望的设计给我一种岁家既然大结局了就出个无敌牛逼的卡来表示一下,数字和机制都是闭着眼睛填的,把后续设计空间透支完了。至于术士的问题基本就是设计师完全没有逻辑和底线的一次次突破费效比,让费用机制直接崩了,高费职业必须集体重做减个10费才行
2026-07-10 15:56:47
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昨夜共星辰

望我觉得是设计有点太过了,给了伤害就不能给全图的范围,既然都要给,也行,但是再加上棋子2费真的过分了
2026-07-09 12:46:05
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花落一肩香粉颈

还没细看,谬因不当c当大拐有没有说法 ,方舟一直没什么强力拐,感觉新模板游击手也是当拐的
2026-07-11 10:28:43
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东风寄千愁

话说yj的sjs是怎么划分的?不同职业不同的人负责?还是一个人或者一个小组设计所有干员?
2026-07-11 18:00:05
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静止的心跳

狙击还没说话呢,术师还一堆机制怪,去合约肉鸽上场玩一玩呢,最起码还有罗哥初雪真言这几个输出呢,狙击全是纯正的伤害选手,只有纯正的互相踩头,下面的当区,第二,望没有20万总伤,望是伤害质量极高
2026-07-11 14:37:31
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3

倾心想你

因为术士是为数不多设计正常的职业,深刻贯彻了等价交换原则,得到什么就要失去什么,术士:又低费又生存高又高伤害又手长又有伤害质量,哪有这么好的事呢 其他职业:真的吗
2026-07-11 13:57:49
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抱猫软卧

现在的设计师是这样的,输出职业猛猛下毒限制强度,非输出职业猛猛加机制和数值,结果就是现在的新时代角色里,非常规输出职业的输出能力随便把常规输出职业踩在脚下,尤其是狙击和术士,高台输出职业跟犯了天条一样
2026-07-11 09:28:03
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18

很酷不闲聊

这才是行商真正该有的强度
2026-07-11 08:40:20
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