這是一個受手機遊戲 Space Arena: Construct & Fight 啟發、自製的 Unity 太空艦隊戰鬥沙盒原型。 玩家可以自行設計船體模板、配置武器、防禦、護盾、引擎、反應爐與支援模組,再讓不同艦級的艦隊由 AI 自動交戰。戰鬥中每個模組都有生命值、裝甲、反射、質量與耗能/產能設定,武器則分為彈道、激光、導彈、魚雷等類型。 戰場機制包含: - 模組破壞與傷害傳遞:外層裝甲先承受攻擊,打穿後才會傷到更內側模組。 - 能量系統:反應爐不足或被摧毀會影響武器、護盾、引擎運作。 - 護盾系統:護盾會吸收攻擊,被擊破後需要恢復到一定程度才會重新啟用。 - 躍遷與艦隊號召:大型艦船可進行戰術躍遷,旗艦有機會號召友軍同步進場。 - 自動戰爭模式:雙方要塞會週期性生成艦隊,隨時間解鎖更高艦級,直到一方要塞被摧毀。 - 保護清場機制:要塞第一條命被打掉時會觸發保護清場,清除一定範圍內的敵方艦隊。 在自動戰爭模式中 戰艦屬性+20% 航母25% 超級航空母艦50% 銀河航空母艦70% -艦級壓制:低打高造成傷害-2.5%每艦級、高打低5%增傷每艦級 -騎士對決:超級航空母艦、銀河航空母艦會優先以同級對手為目標 目前仍是開發中的原型,畫面與平衡都還在持續調整,重點是觀察 AI 艦隊如何在不同配置、武器組合與戰術機制下互相廝殺。




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