本人已研究出慕僚刀升级版,你换个战法就命名新队,还用自己名字,要face吗兄弟?我给你队伍站位,战法,加点,出手顺序全换了,优化你的版本,自己取个名字装哈哈哈。 不开玩笑了 今天给大家分享一个我自己使用的沮授汉荀彧卫瓘新配置,你刚看到可能会觉得这队和网上的慕僚刀没有区别,确实,这队打伤害的原理相同,都是靠沮授和汉荀彧之间的联动我主要是调整了站位,战法,出手顺序等,这些都有一定道理,我逐一解释。 先说这队打伤害原理,敌方受击→沮授减属性→荀彧打伤害,看似简单,实际是多重概率判定 回答问题 1 为什么沮授站大营卫瓘不能给自己加属性,因而不能给自己回血,这队卫瓘最脆,放大营容易阵亡,沮授能进行回血,放大营可更稳定存活。 2 为什么荀彧前锋,会不会死荀彧前锋主要是为吃沧海宝物增伤。其次他多段回血坦度很高 3 为什么带不攻及速度加点问题这队卫瓘1速,沮授2速,荀彧3速,不攻一是稳定判定,二是可通过卫瓘给自己加谋,因为沮授战法缓师徐持是二类指挥,可以因为谋略增加而增加概率。其次,这队真正的启动子是荀彧的先声夺人和西陲,卫瓘和沮授先出手可增加荀彧士气和谋略,当荀彧行动时伤害更高。(沮授转长枪是为了调速度) 4 大营袭屯打不到大营,这是为了当沮授没套大营快速点杀前锋中军 相比原有“慕僚刀”(我不喜欢这名字),稳定上升,联动上升,也有穿透。下面有“墨轩刀”战报 久战可用悬权替换,穿透↓,稳定↑(不如久战) 最后再声明,这队自沮授汉荀彧被策划制作出来就有了,但是!!!!! 1用不攻加谋略增加沮授缓师徐持概率,主动加速度调整出手顺序 2反其道而行,卫瓘中军 3荀彧前锋,吃满增伤,能抗能打 我绝对是第一人









换一换 































