《率土之滨》平衡性调整吐槽:沮授没加强,属性队还能玩吗?

2026-09-02 22:04:34
发布在率土之滨
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导读

玩家半价抽到《率土之滨》武将沮授,吐槽本次平衡性调整未对其加强,认为沮授主战法机制鸡肋,属性队当前版本作用微弱,对比张宁、曹操,沮授实用性差,盼有能发挥其作用的队伍。

今天半价抽到沮授,本以为这次会加强,结果一点没改。 沮授这个武将完全不像这个版本的设计产物,属性队伍在几年前可能还能流行,现在战时属性不能转化为加成,白叠了。 属性差带来的增减伤效果太弱了,兵力伤害还是主要伤害。 我尝试过高属性差的队伍: 大营:杜预:连战+追击 中军:沮授 前锋:卫瓘 后来发现,沮授这个主战法具体是敌军两目标,还是准备回合就定死了目标。 如果一开始准备回合没有给到对方核心位置输出位置,那这个武将完全没有用,纯纯的装配两个战法的工具人,纯纯的fw,天生比别人少个战法。 也就打打怕属性差导致出手顺序的队伍了(说的就是你,蜀骑,但是要讲属性削弱,张宁、曹操不比他立竿见影?) 总结一句话,【沮授你就是歌姬吧,你什么都不是,记住我说的话噢,我就在率土之滨这里等你,看看这两个是你什么人,指曹操,指张宁】 当然,欢迎打我脸,我毕竟也有个沮授,万一真的有队伍能玩呢

评论

共7条评论
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黑夜亦亮丽

夏侯惇能触发沮授的主战法吗
2026-09-04 04:57:05
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晴天很美好

属性差只看初始属性。。。战斗开始,回合内叠加的那些属性。。。除了马岱有明显效果,其他的一言难尽。。。
2026-09-04 07:54:51
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江左梅郎却是林殊

沮授太好出了注定是个废卡
2026-09-04 20:44:17
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0

花凌若别离

看别人玩的。
2026-09-04 20:24:04
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暖风昔人

沮授的设计师,在游戏设计上的水平不过关。我举个梨子你们就懂了 神兵天降,正常玩局内实际增伤大概是65%,持续前三回合 攻其不备,叠满增伤大概是85%,持续八回合。 需要叠层的战法本来就应该在数值上远远高于不需要叠层的战法。 而沮授不仅没有做到数值碾压,而且还是给了一个毒点:速度反超之后就不能再削属性了。 这样不仅限制了沮授的强度,还限制了沮授的配队。只能说沮授设计师这工资领的太轻松了。
2026-09-04 11:22:38
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1

属于你的雨天

现在呢
2026-09-03 06:02:08
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0

桃牙优莓 

再说一条吧,沮授的设计使他被限定死在了慢速反打队的体系内。 但是这个的正常配置一般都是 1.5个输出战法+妖术+2.5个减伤战法+3个治疗+1个其他 而率土之滨的构建输出的逻辑是,先给伤害战法,给够了伤害战法,再补增伤。增伤给够了最后再添属性。属性带来的增益就是没有增伤实在。属性战法的意义是,属性和增伤在不同乘区内,而同一乘区内会相互稀释。所以增伤够高的时候继续叠增伤,不如补点属性来的划算。反过来讲,增伤都不够,你补啥属性? 再一个,率土之滨的属性系统因为宝物体系和陈寿特性,本来就处在半崩坏的状态。尤其是物理输出的攻击在宝物和特性以及兵种建筑加持下,攻防差已经基本满足了,不需要战法帮助了。只有楼上桃花大佬发的关妹这种由于自身属性太低才会出现需要补数值的需求。
2026-09-03 05:25:15
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