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《铁拳》总监原田胜弘评价《黑暗之魂》难度,称魂类游戏并不难,宫崎英高入行经历揭秘

2026-07-07 02:41:02
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导读

《铁拳》总监原田胜弘评价《黑暗之魂》,称其战斗系统简单,魂类游戏难度被夸大,核心优势是宫崎英高打造的探索世界;还揭秘宫崎英高近30岁入行,凭才华努力成为知名游戏创作者。

《铁拳》系列总监原田胜弘评价魂类游戏,称《黑暗之魂》的创作者宫崎英高是一位“独一无二且极其认真”的游戏设计师。他还分享了宫崎英高传奇的入行经历:宫崎英高在将近30岁时才进入游戏开发领域,但最终凭借才华与努力,成为了日本乃至全球最知名的游戏创作者之一。

与此同时,原田胜弘认为,玩家们对魂类游戏的难度过于夸大了。他表示:“就我个人而言,我认为《黑暗之魂》的战斗系统相当简单,并不觉得它是一款特别难的游戏。”并且,他还特别提到《黑暗之魂》系列的核心优势不在于高难度,而在于宫崎英高所打造的那个细致入微、充满探索乐趣的世界。 在万代南梦宫工作时,他就曾参与这些项目的推广,系列的爆火是团队多年努力的成果,而并非偶然。

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