






导读
本文解析宫崎英高的《恶魔之魂》及重制版,分享“赛博监牢”的游戏体验,探讨《黑暗之魂》被称为魂游祖宗的缘由,带玩家了解这款极具代表性的魂类游戏。


《铁拳》系列总监原田胜弘评价魂类游戏,称《黑暗之魂》的创作者宫崎英高是一位“独一无二且极其认真”的游戏设计师。他还分享了宫崎英高传奇的入行经历:宫崎英高在将近3…

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前PlayStation全球工作室总裁吉田修平近日分享了索尼在PS3时代错失《恶魔之魂》的深刻教训。他回忆称,当初试玩该作两小时却仍卡在新手村,便向团队断言“这…

索尼前高管吉田修平近日在访谈中回顾了当年PlayStation在PS3时代错失《恶魔之魂》与FromSoftware的幕后故事,坦言当时由于自身思维定势未能识别…


混沌的温床精剪版,玩的时候虽然很破防,剪的时候真觉得很搞笑,希望大家也能看得开心(*^▽^*)

谈起魂类游戏,玩家们真的是闻魂失色,因为它的难度很高,不过魂系就真的是把整个游戏简单化、一二一二的模式、不会害怕消耗品用完了心里没底。就啥都没有、最原始的状态一…

原标题:Ranking Every Souls Game Easiest to Hardest (Including Elden Ring) 作者:Ember …

《黑暗之魂》将于2026年10月4日迎来问世15周年。它在《恶魔之魂》奠定的基础上完善了魂类玩法,以互联世界、从失败中学习和碎片化叙事,对后来的动作角色扮演游戏…
