D牌机制详解:商店概率决定费用,再决定棋子。当该费用棋子不存在时,会降为低一费棋子。 争议1:有玩家认为抽卡是直接根据费用概率决定棋子,导致“第一个升9玩95的更容易抽到5费卡”。若此说法成立,商店显示概率将不准确。例如在7级D牌时,若其他玩家持有较多5费卡,5费概率可能不足1%。 验证方法:进行多局游戏,升到7级后每回合统计场上五费卡数量并D牌,记录抽到的五费卡数量作为样本。按场上五费卡数量分组,用抽到的五费卡数量除以总抽卡次数得出实际概率,观察不同组别概率是否有差异。若场上五费卡越少的小组概率越高,则初步证明该争议属实。 争议2:有玩家认为系统会控制玩家胜率,即排位连胜后更难抽到高费卡,俗称“吃了三把分,后面几把提前拉9启动却全是低费卡”。若此说法成立,商店概率同样不准确。例如在9级D牌时,123费卡的概率可能超过60%。 验证方法:类似争议1,在排位连胜、无连胜、连败三种状态下,于9级多次D牌,统计抽到的123费卡数量作为样本,分组计算概率并进行比较。 争议3:当你阵容缺一张关键棋子时,该棋子出现概率会比其他棋子低。此争议针对特定棋子,需考虑其他玩家是否卡了该棋子。在已知场上棋子数量和各玩家手牌的情况下,可根据商店概率计算该棋子的期望出现率。若此说法成立,商店概率亦不准确。 验证方法:验证难度较高,建议8排实验。确保场上已D出除刀妹外的6张剪纸棋子,且其余玩家场上和手牌均无刀妹,多次D牌统计抽到刀妹的数量。然后卖出所有剪纸棋子,再次D牌统计刀妹数量,对比两次抽到刀妹的概率。 以上“多次D牌”的样本量建议在3000次及以上。例如7级抽5费卡概率为1%,统计学上通常认为样本量超过30次可进行有效推断,因此样本量确定为30÷1%=3000次。





换一换 

































