凯莎
TA什么都没有写
直接把护航光明正大做进游戏里了,这操作谁能绷得住?
,,,我打得那么认真,决赛圈一看,我才六七十级,对面600多级了,给爷整笑了你们玩吧,拜拜了您呐
虽然一直说是泳装bug,但这实际不是残红这个角色的绑骨蒙皮问题吗?你修还真只修泳装啊?残红其他皮肤还是大力水手。 这下谁还敢说328皮肤没有优待?独一无二的特效加成啊
我的世界画质太差了,居然还抄袭迷你世界?😱 (图中展示的是我的世界最高画质)
常听人说大小鬼一起抓更省眼且大鬼钱多,所以大鬼路程导致的时间增加几乎可以忽略不计,而且受小鬼上限问题限制,大小鬼就必是五开抓满14小时鬼的必然选择。 可是为什么双倍14个小时一定要用满?五个号每天宝图的任务额也不会打满吧?场景的正常奖励场数大部分人也用不光吧? 因为最主要小鬼的优势在于效率和速度,随随便便的一个五开配置,一小时35以上真的是非常轻松,平均消耗仅仅5—10个眼睛,更有狠人能保证只有境外需要开眼,感觉上这显然更加高效。 小鬼的优势也体现在配置要求更低,爬升阶段的五开在上限达到之后可以改储备金模式,额外给的三界和储备金用来提升人物底子给的三界可以用来封妖,这样岂不是更为有效吗?
D牌机制详解:商店概率决定费用,再决定棋子。当该费用棋子不存在时,会降为低一费棋子。 争议1:有玩家认为抽卡是直接根据费用概率决定棋子,导致“第一个升9玩95的更容易抽到5费卡”。若此说法成立,商店显示概率将不准确。例如在7级D牌时,若其他玩家持有较多5费卡,5费概率可能不足1%。 验证方法:进行多局游戏,升到7级后每回合统计场上五费卡数量并D牌,记录抽到的五费卡数量作为样本。按场上五费卡数量分组,用抽到的五费卡数量除以总抽卡次数得出实际概率,观察不同组别概率是否有差异。若场上五费卡越少的小组概率越高,则初步证明该争议属实。 争议2:有玩家认为系统会控制玩家胜率,即排位连胜后更难抽到高费卡,俗称“吃了三把分,后面几把提前拉9启动却全是低费卡”。若此说法成立,商店概率同样不准确。例如在9级D牌时,123费卡的概率可能超过60%。 验证方法:类似争议1,在排位连胜、无连胜、连败三种状态下,于9级多次D牌,统计抽到的123费卡数量作为样本,分组计算概率并进行比较。 争议3:当你阵容缺一张关键棋子时,该棋子出现概率会比其他棋子低。此争议针对特定棋子,需考虑其他玩家是否卡了该棋子。在已知场上棋子数量和各玩家手牌的情况下,可根据商店概率计算该棋子的期望出现率。若此说法成立,商店概率亦不准确。 验证方法:验证难度较高,建议8排实验。确保场上已D出除刀妹外的6张剪纸棋子,且其余玩家场上和手牌均无刀妹,多次D牌统计抽到刀妹的数量。然后卖出所有剪纸棋子,再次D牌统计刀妹数量,对比两次抽到刀妹的概率。 以上“多次D牌”的样本量建议在3000次及以上。例如7级抽5费卡概率为1%,统计学上通常认为样本量超过30次可进行有效推断,因此样本量确定为30÷1%=3000次。
去年五月份张总主播透露《鬼谷八荒2》正在制作中,当时说还在新建文件夹阶段。如今一年半过去了,游戏开发进展如何?作为唯一能让我提起兴趣的国产修仙作品,真希望续作能快点玩到,有没有知情人士能透露一下最新消息?
《辐射4》狂野波士顿DLC里,88号避难所灯光太暗怎么办?有没有什么办法能让灯光更亮或者让室内亮一些啊,造了一堆灯还是暗的不行,求大神分享调亮避难所光线的方法和MOD推荐!
战争雷霆6.8测试服更新了什么内容?新载具、新地图还是新机制?大家有啥想看的可以在楼下说,我来安排测试和分享!
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