微软大规模裁员之际,曾参与《光环》系列开发、近期因裁员离开《马拉松》团队的资深开发者Dan Callan分享了一段往事。他回忆,前Xbox负责人Don Mattrick曾让他深刻体会到,游戏公司高管与一线开发者“完全生活在两个不同的世界”。 在Bluesky上发布的帖子中,Callan回忆,当时他还是《光环4》的任务设计师,曾向Don Mattrick演示游戏内容。 “当我展示自己设计的关卡时,新载具Mantis登场,并播放了它全新的过场动画。这时,Mattrick突然举起手,对在场所有人说:‘这里有人玩过《暗黑破坏神3》吗?’ 或许你已经猜到他接下来要说什么了。 据Callan所述,Mattrick随后建议,《光环4》应该借鉴《暗黑破坏神3》的真钱拍卖行机制,为战役模式中的机甲皮肤加入真钱交易功能。 许多玩家应该还记得,《暗黑破坏神3》发售初期,除了服务器问题,最受诟病的就是其真钱拍卖行系统。 这种激进的商业化设计几乎破坏了游戏原有的平衡与乐趣,同时催生了大量市场操纵和投机行为,最终暴雪不得不彻底移除这一系统。因此,这显然不是一个值得效仿的设计。 Callan表示,在Mattrick提出这个建议后:“他身边的每一个人都表现得像是听到了一个划时代的伟大创意,但与此同时,他们心里都知道这简直蠢得离谱。任何有理智的人都知道,《暗黑破坏神3》的这个系统已经失败得一塌糊涂,而当时《光环4》的开发也已经完成了90%。 尽管如此,Callan说:“大家还是不得不装出这是个好主意的样子,还假装认真记录待办事项、制定后续计划,只是为了迎合上级。” ”





换一换 






































