《未变异者》Unturned用什么引擎?游戏基于Unity开发,可以通过Steam启动参数强制指定图形API来优化性能。具体操作:在Steam库中右键游戏,选择属性,在启动选项栏输入以下参数(注意去掉双引号)。 -------------------- “-force-d3d11”:强制使用DirectX 11 API,此API帧数最稳定、最低帧最高,且无任何图形Bug,除非设备不支持,否则强烈推荐。 “-force-d3d12”:强制使用DirectX 12 API,此API帧数上限最高,同样无图形Bug,但帧数波动较大,不建议常规使用,仅推荐给不支持DX11或对DX12优化更好的设备(如摩尔线程、英特尔独显)。 “-force-vulkan”:强制使用Vulkan API,目前存在渲染问题(如半透明材质显示异常),效率相比OpenGL无提升,暂不推荐;但其渲染画质(特别是物体边缘)更优,若未来修复Bug,游戏画质有望提升。 “-force-opengl”:强制使用OpenGL API,此为游戏默认API,列出仅供参考。 -------------------- 测试结果:(计算方法为多次




换一换 































