《火影忍者手游》策划为何仇恨空中顶东西?蛤蟆广口嗨事件解析与玩家买单原因

2026-07-08 17:30:26
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》对宇智波止水进行普攻、技能等多方面优化,还新增空中普攻快速落地等机制,同时新增空中不能释放通灵和秘卷的通用规则,引发玩家不满,质疑是因策划蛤蟆广口嗨,让玩家和忍者买单,探讨背后是平衡考量还是设计理念冲突。

凭什么让玩家和忍者为蛤蟆广的一句口嗨买单啊?策划为何对空中顶东西的机制如此执着,甚至抱有这么大的仇恨?这背后是平衡性考量还是设计理念的冲突?

火影忍者
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评论

共13条评论
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银河万里

神人游戏寿命也差不多该到头了,有人透露一下隔壁海贼能空中顶秘卷么
2026-07-10 02:34:20
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银河万里

还有hmg说的闪光忍者到底怎么才算,只有鸣人父子么,现在止水四了,回来活二是不是也得砍了
2026-07-09 19:53:37
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银河万里

以后地动止水,气旋泳南,鬼灯迪达拉和冻雪小南都不能玩了,大家都带个霸体反手通灵得了
2026-07-11 02:28:15
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独望风雨满楼

本意出发点还行吧,统一标准减少记忆点。但是mf产能做不到啊 止水和小南改动还算用了点心稍微补强了一些,也解决了一部分空中后摇的问题,泳南纯躺枪啊,又不是长了翅膀就是飞天忍者
2026-07-11 00:03:20
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本身就是小作坊游戏罢了,有的玩家还以为是格斗游戏,实际上各个忍者能力完全不对等,霸体,飞天,抓取这些影响游戏重要的机制,设计忍者一开始又没有固定模板,导致只能策划想到什么给什么,比如活水的对空,奇拉比的尾兽化,本质还是氪金抽卡游戏卖卡牌强度 主要目的是卖新出的卡牌罢了
2026-07-11 14:51:31
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银河万里

2026-07-11 11:26:51
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再酷也只撩你

又不是真的是口嗨,招笑营销号理论 能别老是发了吗
2026-07-11 06:08:47
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远了纸鸢

就是想加个z轴
2026-07-10 18:43:37
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兔叽啵熊

这游戏没几个忍者真会飞天的,纯是策划想让他飞天就飞,有些忍者莫名其妙a着a着就跳起来了,居然也算他飞天,止水知道自己会飞吗 按照魔方这个逻辑,是个人就能飞天,会点瞬身术就算你会飞
2026-07-10 06:11:25
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夏之泡沫

可能以后要普及飞天忍者了,所以提前更改飞天机制,要不然等以后飞天忍者多了地面忍者还玩个蛋, 没对空的就是靶子,有对空的顶点以后还是靶子,改了飞天不能顶东西短期可能出现手感问题,长期来说绝对是个好改动
2026-07-09 13:16:37
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