2.7之后我推剧情明显吃力了很多,甚至前两个月明明有很多时间玩却反而到了退坑的状态。这两天重新开始打奏4边推剧情边思考了下这个问题。 结论是奏章的故事整体缺乏真实感。 真实感,无论对哪种载体(不论是小说、影视剧还是游戏)的故事来说的都是很关键的一点。故事想要打动人就需要能引起人们的共鸣,能做到这点的需要的是故事的精神内核,奏章有这个东西但就像流水账一样传达完全纯靠角色硬拗而不是自然的流露,导致很多时候一些角色的台词给我一种莫名其妙的感觉:诶,这个话是这个角色会在这个时候说出来的话么?我漏了什么铺垫么?好突然啊! 我从这个现象背后感到的是写手的不用心,这一点还体现在很多重复式对话上,奏4拿天秤证书但丁每到一层都要说一句“但是圈层管理者真的会给吗”这种话,我不知道这是但丁人设的一部分还是啥,但我感觉这里就很僵硬写的很不用心。说实话但丁个人角色活动那期的剧情我还挺喜欢的的,奏4的律师组我目前没感觉到有什么塑造,总感觉这两个角色的活换成其它俩从者来也是一样的。 还有一部分不真实感来自于背景的不完善,奏章的世界观就是直接甩读者脸上的,第一部特异点是历史的拐点,第二部异闻带是特异点后发展出的不同世界,奏章的特异点是啥?每次都是莫名其妙冒出来的,里面的人感觉完全就是架空的,是生是死有什么影响么,立香为什么要在乎这些特异点的事? 希望以后剧情水平能回暖吧





换一换 































