一切皆有可能
TA什么都没有写
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众所周知,凡人动漫新一季的重大问题层出不穷。 主角性格死板,情感戏阉割,节奏把控能力一塌糊涂,严重模糊仙凡有别的核心,圣母化等等等等。 在这些数不尽的大问题里,其实还有一个相对隐性的严重问题。 那就是“震惊情绪”严重缺陷……可能是因为制作组本身水平低下,甚至及格都够不到,再加上低能导演的刻意避免,完全将戏里边随处可见的震惊情节给削减抹平了。 单独这样说,可能没感觉,但实际上在专业写作里边,震惊情绪是非常重要的核心。 比如编剧当中,有一个重要的技巧叫做 “三翻四震”。 简单说就是,震惊的运用。 也就是写了一个故事,要包含多次震惊情绪,这样观众才会觉得精彩,才会好看。 举个大众熟知的例子,《倚天屠龙记》里边的张无忌在光明顶面对六大派,就是非常精彩的一个点,这里边就运用了多次震惊的技巧。一个默默无名的小卒子,突然展现出震惊天下名门大派的绝世武功,一人力挽狂澜拯救明教。 这个剧情爽到爆了,而且也是很经典的剧情,其实这里边的隐藏核心就是多次的震惊。也就是各大门派对于主角的震惊。 这样说,震惊情绪运用有多重要,就很明白了。 再拿《凡人》本身举例,在乱星海最后一战的时候,也是个高潮核心点。就是韩立和玄骨的大战。 最后玄骨都气急败坏破防了,说:怎么又有金雷竹?韩立你到底哪来的这么多金雷竹?!! 这个情绪点其实就是震惊,难以置信。 运用到位,大家看起来就会觉得很爽,而且很有趣味。 但是再看凡人新一季。 没有震惊情绪。 尤其最新的几集,从进入黄龙山开始,从头到尾找不到任何一点震惊。 当然也不是说非有震惊不可,而是本来就明明该有震惊的地方,这个辣鸡导演制作组,全都给削弱抹平了。就包括韩立打败天哭之后,其余元婴修士的震惊。还有这个新的191集,韩立出手就解决了魔道奸细。其实都有很多的配角震惊情绪和戏份。 但是这个逆天制作组一点都没写出来,甚至原著都已经明明白白地交代了这里有震惊的剧情,都给砍了。 可能在那个低能导演的脑子里,就觉得震惊是一种低级的手法。 或许对于他这种垃圾导演编剧水平运用出震惊技巧,确实是挺低级的,因为根本就不懂得怎么运用。比如新一集韩立在打完魔道奸细之后,其余两个元婴修士还是说了一下震惊台词的,但完全就是捧读,后续就没了。 实际这个动漫导演编剧,完全就不懂,跟随“震惊情绪”而来的,是其余配角的态度转变,比如变得更为恭敬、更为谨慎,这就是爽点,也是对于主角实力的肯定,另外还牵连到了很多后续细微的人物情节表现,而且隐形凸显出修仙界以实力为尊的核心。 也就是这一个震惊里边,其实是包含了非常多关键东西的! 但是回顾新一季,以及黄龙山剧情开始,里边很多东西包括震惊情绪运用的,就烂得一塌糊涂! 哪怕大众不懂专业创作问题。 但直观会反应出来的,就是觉得不好看! 当然是不好看了!! 因为制作组在专业的创作上面,非常严重的,缺乏了太多的情绪与核心内容!震惊就是其中的一个重要因素,这让剧情的趣味性以及很多层次细节等等全部消失,看着就只剩下枯燥,你当然就只想快进的看。 当然,不要指望导演和制作组能改。 因为狗嘴里吐不出象牙! 就那点哔业余水平,指望它们改编能出来什么好东西?就算现在给他们指出来问题所在,导演制作组没那个脑子,没那个专业创作水平,还是写不出来!更别说还想加光伟正,加正能量,加一些不知所谓的家国大义,为国为民的情怀等烂大街东西,这不难看就怪了!
刚结婚的时候,阿比盖尔总是在外面睡觉。一开始我还以为她挺野的,结果过了好几天,白天站着睡,中午又嘎油嘎油回娘家,晚上10点左右才又睡上觉。是所有可攻略角色结婚后都会在外面站着睡吗?
翻相册看到去年8月份的截图,那会儿传说自来也技能爆料下面全是骂的,现在看评论已经两级反转了,我印象里自来也好像就优化过一次,纲手也会跟自来也一样反转吗!
“收沛灵做义妹有何不好?一方面我只想陪伴夫君共赴大道,根本不愿收什么徒弟,二来此女的身世倒和我昔年有些相似,交谈后也颇为投缘,而且与其让她不明不白地进退两难,不如我将她先认作姐妹的好。这样无论她以后真做你侍妾,还是你暗中将她视作弟子,传授其功法大道,别人也不会说三道四的。”南宫婉温婉地说道。原著中南宫婉和慕沛灵关系极好,相处很是融洽,南宫婉认慕沛灵当妹妹,传她功法,甚至主动提及让韩立真收了慕沛灵。现在改成韩立主动提出给慕沛灵找师傅,好像迫不及待在南宫婉面前和慕沛灵切割,弄的韩立像个怕老婆的龟男,南宫婉像个妒妇一样,既削弱韩立也削弱南宫婉,这不是一黑黑俩吗?
这是一个严肃的问题,逃离塔科夫从测试开始已经10年了,10年足以开发一款新游戏,比如新的竞品。我相信玩逃离塔科夫的不止是搜打撤,更包含硬核改枪和战术射击。从这个角度看,灰区战争未必比逃离塔科夫差。论血条,灰区战争相比逃离塔科夫的分区血条,做出了人体器官和骨头机制(更像战争雷霆的模块化血条),这也为日后增加防弹插板系统提供了合理性(逃离塔科夫没有人体器官,射击胸部区域效果也就那样,引入插板作用反而有限),同时子弹有空腔效应,确保子弹击中几个关键部位必死,不会出现逃离塔科夫那种一枪爆头死不了、打几枪头才死的NPC BOSS,对战术射击而言更硬核。论中文,人家现在0.3版本也有了。论机制,人家大地图没有撤离时间限制,而且因为游戏剧情设定关系,灰区战争的地图和GPS导航都可以正常使用,不像逃离塔科夫要自己去找,当然你硬刚可以说逃离塔科夫要打架可以去竞技场。此外灰区战争PVE的装备可以带入PVPVE,避免玩家受到挂威胁。论画质,那就不用说了。从这个角度我感觉,对一些相比单纯的搜打撤,更喜欢战术射击、硬核枪械改装的人来说,逃离塔科夫在目前情况下并非不可替代。大家怎么看?
在《命运冠位指定》出现以前,很多FGO玩家都认为FGO剧情是二次元手游第一。有时候网上出现个二游剧情排行,如果有哪个游戏排名在FGO前面,有些玩家都会跟对方争论FGO应该排第一等等。就算不争哪个第一,我敢说绝大部分玩家在对外人面前,肯定会说FGO剧情非常优秀吧。玩家们对外是对剧情赞誉有加的,但是对内,那就完了。在内部痛批剧情的声音多的不得了,蘑菇的老🐴都被玩家飞过好几次了,樱井犯病写出的东西都成梗了,其他的作者们也都有被批的时候。哪怕是整体质量上乘的章节,也被玩家痛批剧情里面塞💩。我就很少有见到FGO这种在内部玩家们天天骂剧情,对外就一顿吹的。太怪了。
2.7之后我推剧情明显吃力了很多,甚至前两个月明明有很多时间玩却反而到了退坑的状态。这两天重新开始打奏4边推剧情边思考了下这个问题。 结论是奏章的故事整体缺乏真实感。 真实感,无论对哪种载体(不论是小说、影视剧还是游戏)的故事来说的都是很关键的一点。故事想要打动人就需要能引起人们的共鸣,能做到这点的需要的是故事的精神内核,奏章有这个东西但就像流水账一样传达完全纯靠角色硬拗而不是自然的流露,导致很多时候一些角色的台词给我一种莫名其妙的感觉:诶,这个话是这个角色会在这个时候说出来的话么?我漏了什么铺垫么?好突然啊! 我从这个现象背后感到的是写手的不用心,这一点还体现在很多重复式对话上,奏4拿天秤证书但丁每到一层都要说一句“但是圈层管理者真的会给吗”这种话,我不知道这是但丁人设的一部分还是啥,但我感觉这里就很僵硬写的很不用心。说实话但丁个人角色活动那期的剧情我还挺喜欢的的,奏4的律师组我目前没感觉到有什么塑造,总感觉这两个角色的活换成其它俩从者来也是一样的。 还有一部分不真实感来自于背景的不完善,奏章的世界观就是直接甩读者脸上的,第一部特异点是历史的拐点,第二部异闻带是特异点后发展出的不同世界,奏章的特异点是啥?每次都是莫名其妙冒出来的,里面的人感觉完全就是架空的,是生是死有什么影响么,立香为什么要在乎这些特异点的事? 希望以后剧情水平能回暖吧
《明日方舟》这次活动感觉难度太高了,操作已经比较极限了,还有压人的空间吗?想知道大佬们是怎么极限通关的,有没有更优的阵容和打法可以降低难度?
《洛克王国》新手怎么快速升级到30级?前几天带刚玩的朋友抓了11只炫彩奇异恶魔狼和一个异色恶魔叮,返了五千多万洛克贝,但买奇趣球感觉有点亏。 想让他把五千万洛克贝换成奇趣球也带我抓异色宠物,但他现在才20级,如何让他快速升到30级解锁更多功能?求高效升级攻略!
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