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玩家攻略 | 打战役的基本概念:千万不能不懂这些!

2026-07-09 08:26:44
发布在巅峰战舰
原创

导读

这篇玩家投稿的海战游戏攻略,讲解了战役的基本概念:战役是组队打人机拿奖励,有固定套路,还介绍了玩家的职责分工,包括抗伤者、主力输出等,也说明了各职责的门槛与培养成本,强调打战役要先从基础做起,明确自身定位满足队伍需求。

(本文由投稿玩家撰写,内容及数据不代表官方)

在舰队群里,经常会看到有的玩家缺乏打战役的基本概念,该选什么船,该干什么都不知道,哪怕是玩了好几年的,看起来跟刚玩的没区别。

直到某一天,我突然意识到一个很关键的问题:经常说别人缺乏基本概念,那么这个基本概念究竟是什么?我还从来没系统说过……

今天就简单来说一说吧,只说基本的,不会细化到具体每一个周边。

战役的本质

战役其实就是大家组队一起打人机,能过关就可以获得丰厚奖励。这人机血再厚,减伤再高,技能砸得再疼,那也是有固定套路的。

有的人会说我天梯能多少分多少名,怎么打战役没输出还两下就死了?实际情况是,如果连战役的人机都打不明白,再去扯天梯,没有意义。请从最基础最简单的做起。

玩家职责分工

战役既然是一群人一起打人机,不是自己一个人打,那就必然需要有合理分工,首先必须知道自己能干什么。主要有以下几种:

抗伤者:主要帮助队友吸收伤害,承受伤害,同时还要尽量保证存活。一般是防御型战列。

主力伤害输出:自身能够打出大量伤害,主要包括强力输出战列和鱼雷驱。

辅助伤害输出:在输出的同时可以增强队友或削弱BOSS,如输出战列带老水手或伊万,或者专门负责定船的巡洋等。专门负责减治疗的纳尔逊也算。

治疗者:包括2系航母,阿灵顿,BB49等,主要的职责就是给队友加血。

概括起来,打战役,要么能抗,要么能输出,要么能辅助,要么能奶,当然经常有玩家能同时承担两个甚至更多职责,越是全才越受欢迎。这四件事情都做不到的,就是毫无用处,纯累赘。

还有一个通用要素:生存能力。无论是什么职责,想发挥作用的大前提是能活着,治疗者也不可能持续大量治疗一个人。

下图中,每个人的职责,看起来比较清晰吧。

知己知彼

知道自己职责了,就万事大吉了?还需要对战役本身有足够的了解才行。

在这里就不具体到每个战役了,前面的攻略已经写过很多,主要说一说共性:

多数战役都需要一个抗伤者,至少一个治疗者。

战役中火炮输出是非常重要的,战列舰是火炮输出的主力。

现在很多战役里的怪都有比较高的鱼雷减伤,所以鱼雷输出的门槛较高,如果是配置较差的驱逐舰和潜艇,战役更容易被踢成接近球形。

能对战役的共性有正确的认知,才能知道什么样的船适合,在这个基础上再去看每个战役的攻略,是正途。

战役组织者的选人逻辑

有的人可能会说,啊我不氪金所以经常被踢,哇我不氪金所以战役没输出……然后一看,特权可能还不算太低。

其实从战役组织者的角度来看,自己组个战役,巴不得不需要踢人,组满了就开,然后快速达到预期目标,大家都开心,大前提是队伍能满足达成预期目标的条件。所以拉来个野人,首先要看的不是他是否氪金,也不是非要多少战力,而是是否“有用”,还有就是“像会玩的”。

这就回到了前面的玩家职责分工,就是“能干什么”,战役组织者就要快速进行判断。

之前我组无尽的时候就干过这样的事,目标43起步就差一个人,来个15万分的伊战踢了,来个7万分的庄严要了,然后直接开。这不是我脑子抽了,是看那个伊战带的是吕特晏斯,这分数大概率是水上去的,无论是输出还是生存都堪忧,而且很可能36-37两波瞎打给BOSS打满血;庄严分低但带的是元帅老水手,当时的队伍中治疗者和辅助输出的数量都偏少,庄严没有主炮即便是瞎打也不会给36的伍斯特40血打满。

我选择了这两个人中更为“有用”而且“像会玩的”的一位,同时存在的风险也较小。事实证明我的判断是正确的,这个庄严飞机是破了点,群补投包开老水手都没问题,至于输出,庄严本来就不是输出的,零伤都没事。

当然如果是来了个10万分左右的邓尼茨潜艇或者小泽鱼雷驱,穿透肯定没有,cd肯定老长,明显不能输出不能辅助不能抗伤也不能加血而且见光死,这肯定是完全没用的,直接踢。

各职责门槛和培养成本

游戏中养成要素非常多,无论是战役中哪一种职责,入门难度,和培养成本(能够获得相对较好效果的成本)都是需要了解的。其中:

抗伤者门槛较高,培养成本较高。有朋友一次无尽主抗挂了,他被要求临时顶上去抗,结果没到半分钟也随主抗而去,然后被别人说虚……其实这真的不怪这位朋友,有效的防御属性比输出属性的获取难度更高,没专门培养,很难做到有效抗伤。被怪一直揍二三十分钟还能欢蹦乱跳没那么容易。

主输出门槛较高,培养成本极高。打怪谁都会,能在队伍中成为输出的引领者,让队友心甘情愿把辅助技能都给你,就不是那么容易了。把输出属性堆到尽可能高,同时还具备一定的续航生存能力,难度可想而知。

辅助输出门槛较低,培养成本不定。主要这个类型,我分得比较宽泛,如果非要细分那么大家可能没耐心看下去。老水手,杰西,伊万说实话都不便宜,但五星信物纳尔逊只需要稍微肝一肝,根本不需要花钱。巡洋定船,或者开安德烈,喀琅施塔得辅助减甲的门槛同样很低,关键看具体队伍是否需要。

下图中,不起眼的贝尔法斯特有五星信物,是限制BOSS回血的核心辅助。

治疗者门槛较低,培养成本中等。随便什么航母把2系前5个技能升满阶,飞机破点都没事,这是不需要花钱的。如果是运气好在新军需普通池子抽到阿灵顿,武器和技能都不需要升,就可以胜任。带个马汉就可以稍微提升治疗量,高端一些可以带老水手,伊万,斯普,杰里科,施佩伯爵,米切尔等,要看自身具体配置来决定搭配。至于推荐什么军需航母带五星肥肥……这种明显没自己养过号的人讲的笑话,看看就得。

既然是想长期打战役获得稳定收益,那么总该稍微弄一弄能被别人需要的船和配置。自己主系是低配驱逐潜艇能打天梯,那么把武器升起来就能混战役?很遗憾,没有用。把这资源分出去一部分搞一搞战役用的船和配置,最起码看起来不像个完全不会玩的,进了野队别人说让你换航母好歹有得换。

通过战役获得长期稳定的收益,也是养号的重要一环。

学会有效沟通

其实组战役,经常看到一个低配小泽鱼雷驱或者邓尼茨军需潜艇上来秒选船准备,然后别人说什么都不搭理,这样的人就会被视为明显缺乏基本概念也无法沟通的,直接一脚。

那么该如何沟通呢?说自己的弱鸡驱逐或者潜艇输出可厉害了?这样的话稍微有点战役基本概念的人就知道是假的,然后还是一脚,唯一的区别是可能别人截个图说今天遇到了神经病。这就是典型的无效沟通。

真正有意义的是,比如看队伍中没有一个治疗者,问前五个技能全满的航母要不要?阿灵顿要不要?或者看噩梦马塔潘角或者萨沃岛问有没有金梅尔,说自己有五星纳尔逊能减80%治疗。自己配置差没充过钱,一句话既戳中别人的需求,又说出自己还能干什么,这才是快速有效沟通。

上图这样,虽然是回放多年前“第五波吃树”的演出节目效果,但在实际战役中是真的无效沟通……

不氪金不配打战役?

说到这里,这个问题的答案就很明显了吧?无论是否氪金,关键是看自己是否能在战役中找准自己的定位。有用就留,没用就踢,这是战役组织者最基本的逻辑。

还有一点,就是如果选择跟自身水准相近的战役队伍,相对不容易被踢。先不说是否氪金,即便是氪金玩家的具体配置和实战能力一样分三六九等,不同级别的队伍要求也是不一样的,打无尽43的主力成员,就算能进50队伍也只能被安排当治疗者或者辅助。如果6万分带个马汉非想去混无尽45,这显然是不自量力。

回到前面说的15万吕特晏斯伊战,这样的去混无尽43大概率被嫌弃,但最起码船没跑偏,只是吕特晏斯就不适合打战役,所以会被认为这是个缺乏基本概念的菜鸡,自然会被怀疑15万是纯水上去的,外加很可能不听指挥瞎打。指挥官换个同级别的卢金斯,职责就是输出,去打无尽28,这肯定是够用的,如果分数不是水上去的,去无尽35队伍也未尝不可。

还有,队伍具体的情况一定要会看。大家都知道珊瑚海是强力奶妈,再带个元帅老水手就能100%不被踢吗?还是要看别人队伍需求,如果已经有了4航母,再进去就明显溢出了。

概括起来,打战役不是不氪金一定被踢,关键是自己要“有用”,还要满足队伍需求。无论是自己组战役还是进别人的组,那都是双向奔赴。

上图中,输出第一的Abel是个氪佬?没有的事,他从没有充过值,是靠活动送的特权经验和混到特4。

希望本攻略对大家有帮助。如果您在看本攻略前已经掌握战役的基本概念,那么同样感谢您耐心读完,并希望您能在读的过程中获得快乐。

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