从游戏设计长线运营的角度,我是完全可以理解竞技类游戏为了增加用户粘性、延长游戏寿命而选择控制玩家胜率的。 但站在玩家的立场,我玩得很难受,所以作为游戏设计者,你也得允许我吐槽和抱怨。







导读
作者解析《名将杀》的胜率控制机制,从游戏运营角度理解这类竞技游戏靠胜率控制增加用户粘性的设计,但站在玩家立场,因该机制导致游戏体验不佳,对此进行吐槽。


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图4说得太好了,简直喷出了我们正常玩家的心声!这两个ID天天在乐园里冲冲冲,严重影响游戏体验,必须挂出来让大家避雷。

刚玩《我的休闲时光》的时候自信满满,心想小小装修游戏,轻松拿捏~ 玩了一段时间后的我,这也太耗钞能力了吧!没想到现实里买不起的东西,在游戏里依旧买不起…… 不是…


《光遇》里那些唯美但超长的动画不能跳过,是不是让你又爱又气?我超威,今天就来聊聊这些不可跳过的超长动画,看看大家是不是都有同感!

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《恋与深空》游戏体验吐槽:倒放please,这波操作真的让人无语!

