从游戏设计长线运营的角度,我是完全可以理解竞技类游戏为了增加用户粘性、延长游戏寿命而选择控制玩家胜率的。 但站在玩家的立场,我玩得很难受,所以作为游戏设计者,你也得允许我吐槽和抱怨。

导读
作者解析《名将杀》的胜率控制机制,从游戏运营角度理解这类竞技游戏靠胜率控制增加用户粘性的设计,但站在玩家立场,因该机制导致游戏体验不佳,对此进行吐槽。


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