从游戏设计长线运营的角度,我是完全可以理解竞技类游戏为了增加用户粘性、延长游戏寿命而选择控制玩家胜率的。 但站在玩家的立场,我玩得很难受,所以作为游戏设计者,你也得允许我吐槽和抱怨。







导读
作者解析《名将杀》的胜率控制机制,从游戏运营角度理解这类竞技游戏靠胜率控制增加用户粘性的设计,但站在玩家立场,因该机制导致游戏体验不佳,对此进行吐槽。


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PC Gamer近日举办了一场游戏图形效果淘汰赛,让玩家投票选出最令人讨厌的画面效果。经过多轮对决,动态模糊在决赛中以80%对20% 的压倒性优势击败色差,被正…

每次玩丽芙都被这双JIO吸引,实在是太玉了,搞不懂你们是怎么忍得住的?

最近看视频发现大家对漩涡帮评价不怎么样,但我的两次接触感觉还行。第一次拿货时,对方刚宫斗上位,你这时候提以前给老大交过钱确实有点找茬,不过给了钱他也把货给你了。…

Rockstar一直以对游戏细节的极致打磨著称。无论是《荒野大镖客:救赎2》中对马匹呼吸节奏、毛发湿度与疲劳状态的精密模拟,还是《GTA6》里角色肌肉收缩、皮肤…

这关根本不给我刷新的选项!我好不容易从令那边刷的一百五十多个源石换的护盾,全在这一关被吃完了。为什么这么多次数怪啊,三个矛头挤在一辆车里,光明正大从我的星熊面前…

48发干扰弹真的不坐牢吗?为啥还有那么多玩家喜欢玩?

起码有50%的玩家,小镇任务到赛季最后一天也完不成,你们觉得呢?
