欢迎来到《Godot 4 银河恶魔城》系列教程第二章! 在第一章中,我们完成了玩家角色的基础设定,打造出了一个具备核心动作能力的可玩角色。而从这一章开始,我们将正式进入银河恶魔城游戏最关键的部分:世界构建与关卡设计。 本章将围绕如何打造一个相互连接、富有探索感、充满氛围与神秘感的像素游戏世界展开。我们会从情绪板、概念灵感和基础地图设计开始,逐步制作瓦片地图资源,并在 Godot 中搭建可复用的关卡系统。 你将学习到: 如何规划银河恶魔城风格的世界结构; 如何制作和使用瓦片地图、瓦片集与自动铺砖; 如何添加碰撞层并搭建基础关卡; 如何制作关卡边界、摄像机限制和关卡过渡; 如何通过视差背景、道具动画、灯光、粒子和雾气增强场景氛围; 以及如何在早期阶段更高效地进行关卡原型设计,避免后期大量返工。 如果你正在使用 Godot 制作 2D 像素游戏或平台游戏,或者想学习如何从零开始构建一个银河恶魔城风格的世界,本章会非常适合你。 你的支持就是我继续翻译和制作高质量教程的动力! 油管原视频:v=YU-Pm_YhNK0 原作者:Michael Games 原作者资源链接:https://michaelgames.itch.io/metroidvania-forge




换一换 










































