VRChat Unity开发教程:从玩家到创作者的转变心路历程。玩家是来玩游戏的,我们却要做游戏,这已经不是单纯的娱乐了。但就算这样我也喜欢,因为我能从中学习到以前不想学的Unity编程、3D建模和世界构建,实现从体验到创造的飞跃。

导读
这是VRChat Unity开发教程相关内容,分享了从VRChat玩家转变为创作者的心路,可学习Unity编程、3D建模、世界构建,实现从体验到创造的转变。


《灵笼》为什么评价两极分化?这远不止是口味之争,它触及了当代叙事中一个核心问题:作者与观众之间的「叙事权」到底该怎么分配? 传统的经典叙事(比如《进击的巨人》)…

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这是我用unity开发的。 做这个花了我差不多7天时间,未来闲了的话,应该会完善一下,然后上steam,肯定是免费的,但是上架要700块钱(最近就先不上了

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项目目前未完成,VVVF牵引控制部分存在一些问题,3D建模方面也遇到了一些技术难点。 @长久铁-笑然 本次开发没有采用你的原理方案。

OC3震楼 大致整理一些零碎的问题点,欢迎园友积极补充
