光荣特库摩近日宣布《三国志14》累计销量突破100万份,并定于9月10日推出《三国志14 with 威力加强传承版》。作为系列决定版,本作不仅完整收录威力加强版及所有DLC,还加入了多项全新要素,大幅提升游戏可玩性与战略深度。 全新军情系统,情报战决定胜负 本作新增“军情”要素,玩家可通过侦察等手段获取敌方情报,从而在外交与计略上抢占先机。围绕情报展开的攻防战,让游戏的战略博弈更加复杂多变,真正做到“知己知彼,百战不殆”。 功勋培养与方策系统,打造独特势力 玩家可让麾下武将积累功勋,通过“论功”提升其位阶,解锁各种功勋效果。同时,利用论功获得的主义点数,可为势力解锁多样化的“方策”。例如“车轴改良”能提升兵器阵形的机动性。人才的成长与势力的发展紧密相连,使每个势力的游戏体验独一无二。 沉浸中华文化,体验历史浪漫 游戏收录了中华大地超过一百处名胜,并通过专属演出呈现千古名篇的“诗文事件”。历史事件数量也创下系列之最。此外,还新增了依不同主义竞争年度民望的“天时”系统、可雇用随机能力泛用武将的“雇用武将”功能,以及部分武将的青年与老年时期插画等丰富内容。 阵营主张与天时增益 游戏中的主张分为三大阵营:霸道与我道、王道与礼教、割据与名利。若我方势力民望虽高,但同阵营其他势力劣迹过多,则整个阵营仍无法在年度核算中夺得榜首。每年年初,民望最高的主张阵营的全部势力将获得“天时”增益效果,为发展提供助力。




换一换 





























