就比如说,我们熟悉的三国志,这个就是光荣特库摩旗下最大的IP之一,这种回合制的战略游戏,你能想象嘛,光荣做了41年。 从初代的《三国志》到最新的《三国志14》,期间跨越了很多代的游戏,也经历了几个主机世代,甚至是几代人。
9.6
8.9
1985年,《三国志》横空出世,在当时一出来就引起了轰动,当然,能流传下来,说明它确实有点实力的。 这是初版游戏画面。
当时就初露锋芒,有山有水有阵营。 这也为后面三国志的游戏起到了深远的影响。 这是最新的14版三国志的画面。
感觉都不是一个世纪的游戏,当然,跨越了几十年的发展,所以从三国志的发展就能窥见游戏史的发展,只能说科技不仅改变了人们的生活,还改变了艺术的呈现方式。 当然,光荣不止有三国志这种战略游戏。 还有操作更简单,打着更爽快的无双系列,无双割草,也就是这么来的。 最新版的《真三国无双起源》,更是将系列发扬光大,成为了一款很成功的无双游戏。
9.7
不仅能带领自己将士们行军打仗。
还能攻城略地。
操控三国英雄战场割草。
那么,为什么日本这么喜欢三国。 据说从江户时代就很喜欢三国,甚至三国里面的忠还影响到了日本的武士道的精神,是日本武士精神的始祖。 三国演义也流传至今,包括书籍和影视方面的作品,都在现代的00后身上延续了热爱。
丞相也成了现代青年宽慰自己的一种精神象征。
当然,不止光荣做了三国的游戏。 我们的老朋友世嘉甚至也做过三国的游戏。 那就是《全面战争:三国》。
9.4
这款游戏又不像三国志,也不像无双系列。 因为它是全面战争,即时的战略游戏,全面战争也有很多IP,属于是涵盖到全球所有的主流游戏类型。 这不,战锤和战锤40K全面战争也让全面战争做系列相关游戏。 当然《全面战争:三国》也有自己的游戏特色。
还有历史人物。
醒目的战场标志。
和国风艺术性UI都成为了全面战争给三国的诚意。
攻城略地和大规模的战场也将全面战争的含义和三国融合催化了独特的化学反应。
那么,在夏促即将结束的今天,你打算入手这款游戏嘛。




换一换 










































