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谁能想到 玩家天天玩的游戏 AI技术 站上了国家科技奖领奖台

2026-07-10 07:10:56
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导读

游戏行业的“智能化三维数字人制作关键技术及应用”项目获国家科学技术进步奖二等奖,该技术打破高精度三维数字人制作的高门槛,实现普通单摄像头即可生成高精度模型,还在游戏行业广泛应用并向实体产业外溢,推动AI技术落地与产业升级。

近日,在北京人民大会堂举行的国家科学技术奖颁奖大会上,一个与游戏行业相关的项目,拿下了国家科学技术进步奖二等奖。 项目名称是“智能化三维数字人制作关键技术及应用”,完成单位包括浙江大学和相芯科技,网易是主要合作方之一。当一项来自游戏行业的技术出现在国家级科技奖的名单上,值得追问的或许不是“它凭什么获奖”,而是“这项技术到底改变了什么”。 从百万成本到“拍照即生成” 事实上,这个项目可以说解决了一个长期困扰行业的难题:高精度三维数字人的制作门槛太高。 早年间想做一个能商用的高保真数字人,流程有多繁琐?专业的多目扫描棚、整套动捕设备、资深美术团队逐帧调校,单个角色从建模到驱动,动辄耗费数月时间,成本上百万是行业常态。别说普通玩家拥有专属数字人,就算是商业项目,也得掂量掂量预算。这种高成本,几乎把数字人应用锁在了影视、高端展会的小众场景里,没法规模化落地。 获奖项目的核心突破,恰恰是打破了专业设备的限制。浙江大学周昆教授团队研发的技术,只需要一台普通单摄像头,就能完成高精度三维数字模型的生成,实现表情、口型与语音的实时匹配。这项技术获得了计算机图形学顶级会议ACM SIGGRAPH 2024时间检验奖,被评价为“为在移动终端上生成逼真的人脸动画开辟了途径”,把数字人制作从“电影工业级奢侈品”拉到了可规模化普及的层面。 游戏行业是AI数字人最直接的试验场 技术突破之后,需要一个足够复杂的场景来验证它的价值。游戏行业恰好提供了这样的场景。 网易伏羲是2019年成立的游戏AI实验室,在大模型还不是主流词汇的时候,已经在做NPC智能、捏脸系统和AI配音。到了2023年,《逆水寒》手游一口气塞了400多个AI驱动的NPC:不预设台词、自由对话、有情绪有人设。玩家用自然语言就能捏出自己的AI江湖伙伴,截至获奖公告发布时,游戏内AI门客数量已超过4000万位。 不止网易,腾讯在SPARK 2026发布会上展示了多项AI游戏应用,包括全球首个跨平台神经动态全局光照方案和自研的AI游戏创作平台;《和平精英》上线了行业首个由策略大模型驱动的明星AI队友,具备多维战局感知与独立决策能力;腾讯还与景德镇合作推出首款瓷业经营游戏,融合AI数字人和AI 3D生成技术。 米哈游同样在AI领域投入了大量资源。近期上线的AI陪伴应用《BSide: Olivia Lin》展示了公司在AI交互与实时渲染方面的技术积累。米哈游CEO刘伟公开表态,未来三年AI领域总投入上限1000亿元,“成功了皆大欢喜,不成功就当放烟花”,而蔡浩宇创办的AI公司Anuttacon也发布了相关研究成果。 根据《双向赋能:AI与游戏的协同进化》白皮书,64%的一线从业者认为AI赋能价值最高的环节在生产端,AI工具已经覆盖了游戏开发的各个环节。在GDC 2026上,腾讯首次对外展示了三大核心AI解决方案,覆盖渲染、动画和安全领域。 技术从游戏溢出,正在进入真实世界 游戏行业能成为AI数字人技术的理想试验场,是因为游戏本身就是一个高度复杂的虚拟环境。一套能在游戏里跑通的技术,往往也具备向其他行业迁移的潜力。 网易伏羲实验室的AI技术已经在多个领域落地,此前有报道显示,网易伏羲推出的矿山创新解决方案,通过游戏引擎和数字孪生技术进行设备仿真改造,在实际场景中实现了效率提升。相芯科技作为获奖项目的核心参与方,也将数字人技术应用于智能终端和智能制造等多个领域。 AI正在推动游戏行业从内容工业向智能互动工业演进。白皮书指出,游戏构建的虚拟环境正在成为AI理解规则、学习经验的重要训练场,这套能力已经开始向自动驾驶、医疗、教育等领域外溢。 技术突破是一回事,产品体验是另一回事 当然,获奖本身是对技术突破的认可,但不代表游戏里的AI体验已经完美。玩家在游戏里遇到的AI对话偶尔“梦游”、内容深度还有提升空间,这些都是真实存在的问题。技术突破是一回事,产品体验打磨是另一回事,两者是不同赛道上的评判标准。 当这些技术在游戏里跑通、跑稳之后,它们会像当年的计算机图形学一样,从游戏行业溢出到更广阔的产业场景中去。游戏行业的AI技术探索正在获得国家级认可,这背后更大的想象空间在于:游戏正在成为推动AI技术落地和产业升级的重要力量。 由此看来,从娱乐产品到技术试验场,再到实体产业的技术供给方,游戏行业的价值边界正在不断拓宽。至于接下来这套数字人技术还会在游戏里玩出什么新花样,这就要交由玩家来评判了。

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