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从财报简单分析一下亏损说法

2026-07-10 08:30:13
发布在深空之眼
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导读

楼主结合财报数据分析游戏《碧蓝航线》和《蔚蓝档案》的收支情况,指出2025年《蔚蓝档案》国服收入降约20%,营收7825W,若取费用高值已入不敷出,预计2026年营收进一步降低后亏损将扩大,还提及砍掉该游戏后公司后续的亏损风险。

首页而来,挺唏嘘的 数据都在那,分析仅代表楼主自己观点,各位有不同看法和系数以你为准 首先从21年数据来看: 从图1看,碧蓝的收入被归在了授权运营一栏,也就是说大眼正式上线后多出来的联合运营(被认为是大眼外服)和自主运营(大眼国服)收入是大眼的。 从图2看,销售费用20年为0,说明勇士不参与碧蓝的买量等销售业务,也就是说销售费用可以被认为全是大眼的支出(21年大眼开始内测和买量)。从20年数据估计,即使把20年的管理费用和研发费用全算给碧蓝,分别在600W和3465W,到25年时算她翻倍,属于碧蓝的管理费用和研发费用也就是1200W和6930W(当然直接算2倍挺离谱的,因为如果25年碧蓝支出8130W,那么大眼至少不会比碧蓝支出少,那么大眼在25年就开始亏损了);而从21年增量估计,属于大眼管理费用和研发费用估计为和534W和1877W,对比来说管理费用和同年碧蓝应该相当。 接着来看25年数据: 从图3看,大眼的营收为共为7825W(外服2955W+国服4869W),主要关键在于国服收入大幅降低约20%,如果趋势未改善,预计26年大眼营收至多为6000W-7000W。 从图3看,销售费用全算给大眼,为3021W;管理费用如果按“费用-碧蓝估计费用”计算,为3030W-1200W=1830W,或者简单记为三分之一,为1000W,也就是说大眼管理费用估计为1000-2000W;研发费用如果按“(费用-碧蓝估计费用)*0.5”计算,(16489W-6930W)*0.5=4780W(这个算法挺离谱的,因为这样算大眼费用比碧蓝费用还要低),从常理来看占支出大头中的研发费用16489W,大眼的是要比碧蓝的研发费高的,如果在研游戏吸血不多算大眼的2倍,即记为四分之一,为4122W,或者再往低估计五分之一,为3300W,也就是说大眼研发费用估计为3300-4780W。 最终情况: 即便全取最低值,大眼总费用也来到7321W,略低于7825W的收入;而如果稍微取几个高值(主要勇士就分为三部分,大眼、碧蓝、其他在研,费用不算给这个就得算给那个),大眼费用将估计为8151W-8801W,将大于收入。 据观察来看,大眼26年流水表现是不如25年的,按26年大眼营收至多为6000W-7000W计算,而总费用如果不变估计为7321W-8801W,亏损挺多的。 题外话: 那么大眼这几年到底赚了多少?22年公测,大眼总营收22813W,销售费用9289W,还有13524W能给管理和研发费用分配,大赚特赚;23年数据来看,大眼总营收11820W,销售费用3817W,还有8000W能给管理和研发费用分配,能小赚一笔;到了25年,大眼总营收7825W,销售费用3021W,还有仅剩4000W能给管理和研发费用分配,可能开始入不敷出了。 但是勇士把大眼砍了后的真空期呢?很多费用不能算给大眼了,虽然销售费用可以归0,但是大头的研发费用怎么办,即便碧蓝收入极为稳定,但另一方面碧蓝收入很难有增长了,靠这几年稳定在1.2-1.4亿的收入怎么养活24年1.4亿研发、25年1.6亿研发?亏损或进一步降本增效是可预见的(如果接下来的项目难产,或者市场不买账,直接把碧蓝以外业务全裁了得了,一群赔钱货)。

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