还记得星迹时代吗?那时候12个阵位能上70个不同精灵。 现在呢?10个阵位锁死69-70个精灵,这真的有区别吗? 更别提还要根据标记击杀、敌方标记精灵击杀我方会加灵盾、我方被击杀时存活点数小的精灵也给敌方加灵盾这些复杂机制。 虽然你和究不刷存活,但这套设计已经足以体现策划有史以来最大的恶意。 Mind!Gch!就是不削是吧?也不打算像以前那样偷大佬的阵当官方攻略了是吧? 又怂又抠门还没气量,这一届的策划简直拉胯到极点了!

导读
玩家吐槽奥奇传说灵初秩序玩法,对比星迹时代,如今阵位设置变化不大,但标记击杀、灵盾叠加等机制复杂,认为该玩法设计体现策划恶意,指责策划不削弱、不出攻略,拉胯至极。


还记得星迹时代吗?那时候12个阵位能上70个不同精灵。 现在呢?10个阵位锁死69-70个精灵,这真的有区别吗? 更别提还要根据标记击杀、敌方标记精灵击杀我方会…

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