在讨论忍者恶心程度的视频底下,总有人跑题说强度,建议去脑科看看。评价一个B忍,应该先看他的机制和操作体验是否让人不适,而不是单纯比伤害高低。

导读
这篇《像素火影》相关内容,盘点机制烦人的B忍,强调评价这类忍者应看机制和操作体验而非单纯强度,还展示了部分B忍的对战画面,呼吁玩家不要恶意利用忍者机制。


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懒得写了

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我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结…
