看见游戏价格降到五十块钱时心想这买来总不会吃亏了吧,嘿!结果过三天又降到三十块钱了,这背刺来得太快。 《地平线2》和《战神5》的日服都有中文,也不知道怎么这《漫威蜘蛛侠2》就没有了。好在这种动作游戏用词也不会太难,听一耳朵剧情对话,大概明白意思就过去了。顺便一提我真的一直很讨厌PS手柄的方块和圆圈键位,QTE提示经常看不清,容易按错…… 每次玩或者提到失眠组的游戏,我都很难忍住不复读一句——日落过载(Sunset Overdrive)真的是我玩过最好玩的游戏之一……它完美结合了滑来滑去的跑酷和花样繁多的射击,加上搞笑离谱的剧情,唯一的遗憾就是受当时机能所限导致移动速度不够快,而且没有滑翔伞和大跳类的技能…… 蜘蛛侠1代和迈尔斯·莫拉莱斯实际上都已经是非常完整优秀的游戏了,也并不像《地平线1》那样有那么多因资金导致的遗憾(比如过场动画质量),所以《漫威蜘蛛侠2》是一款并不会有任何大刀阔斧改革——甚至进步幅度都可以说比较“小”的游戏。 之所以给“小”打引号,是因为虽然进步的地方看起来、说起来都不算巨大,路人完全有可能说一句典中典的“大型DLC”。但是对实际游戏体验的提升是毋庸置疑的——单是更快的飞荡速度和新增的滑翔翼就已经完全改变体验了,再加上PS5手柄自适应扳机和触觉反馈的完美配合。 还是那几句说烂了的话:我对这种所谓的“罐头”开放世界游戏并不讨厌,甚至算得上喜欢,前提是要么有好的故事、人物,世界足够让人沉浸(比如《对马岛之魂》《地平线》),要么有足够独特、爽快的运动系统(比如蜘蛛侠、《魔咒之地》),要么战斗系统足够好玩(比如《无主之地3》),要么夸张一点儿说,我就是有那么喜欢主角(比如《孤岛惊魂6》)。 而《漫威蜘蛛侠》系列无疑是其中运动系统方面的佼佼者,在偌大的纽约市之中飞来荡去的快乐,暂时还没有其他游戏能比得上。 这次《漫威蜘蛛侠2》终于连战斗也让我喜欢玩了,彼得和迈尔斯两人的技能都很爽快。一代一进入杂兵战我就开始觉得乏味,一代没通关的主要原因就是战斗不够好玩…… 稍微感慨一下,为什么它不是在自己小时候还能玩得动的时候出现的呢?现在身体不行了,玩一会儿就累了,真是岁月不饶人。 游戏的视觉效果虽然比不上那些画面扛把子的顶级作品,但是绝对够用了,纽约的夜景尤其漂亮。开场与沙人战斗的场面,其视觉冲击力和节奏感也把握得非常好。 #漫威蜘蛛侠2##Marvel's Spider-Man 2##单机联机##试玩##PS5#




换一换 
































