《漫威金刚狼》发售后口碑两极分化,Metacritic均分78至80。高分称赞其还原了罗根的血性,低分则批评战斗重复、敌人单一。 外媒gamingbolt分析认为,争议核心在于比较对象。Insomniac的《漫威蜘蛛侠》三部曲均分超85,但两者设计逻辑不同:蜘蛛侠是开放世界高机动性体验,金刚狼则是线性近战硬派动作游戏。支持者认为不套用蜘蛛侠模板才是忠于角色。 气味追踪系统被部分人视为设计失败,但官方解释其仅在罗根主动追踪特定气味或声音时触发,并非全程开启。 战斗深度被指不足,但文章认为其核心在于技巧、怒气、环境攻击等现有工具的组合运用,Boss战多样性也弥补了杂兵种类少的问题。 总体来看,若以蜘蛛侠为标准,本作确实“不合格”;但作为忠于角色的线性动作游戏,它完成得相当出色。





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