失眠组做金刚狼终于能杀人了 不像蜘蛛侠"手下留情"

2026-08-14 08:40:49
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导读

IGN专访《漫威金刚狼》开发团队,透露该作区别于《漫威蜘蛛侠》,战斗不再受“不能杀敌”限制,风格更暴力残酷,围绕金刚狼的残暴、狂怒等核心打造战斗系统,还将呈现其与琴·葛蕾、剑齿虎的合作战斗,目标在PS5基础性能模式实现60帧+光追,力求让玩家获得“成为洛根”的体验。

近日,IGN发布了对Insomniac Games《漫威金刚狼》开发团队的专访。游戏技术总监Mike Fitzgerald以及叙事总监Jess Reiner-Reed分享了团队如何从《漫威蜘蛛侠》系列积累经验,并重新打造属于金刚狼的战斗、剧情与角色体验。 两位开发者表示,制作《漫威金刚狼》的核心并不是简单复制《蜘蛛侠》的成功经验,而是深入理解金刚狼这一角色本身,找到“什么才是让玩家喜爱他的核心”。 Mike Fitzgerald表示,团队从《蜘蛛侠》系列中学到的重要经验,就是必须理解角色真正吸引人的地方。“无论玩家接触过多少版本的角色,找到角色的核心,并让玩家真正体验这种幻想,是最重要的目标。”因此,在开发《漫威金刚狼》时,团队与漫威游戏部门进行了大量沟通,希望准确把握金刚狼的本质,让玩家感受到“成为洛根”的体验。

金刚狼战斗更暴力 不再受“不能杀敌”的限制 谈到从《蜘蛛侠》转向《金刚狼》的最大变化,Jess Reiner-Reed表示,最明显的区别就是战斗风格。 她透露,《蜘蛛侠》中玩家不会真正杀死敌人,敌人通常会被蛛丝固定在建筑物上。但金刚狼不同,他可以直接消灭敌人,因此团队能够展现更加残酷的战斗结果。“终于能让敌人从屋顶被击落并死亡,这种感觉确实很特别。” 开发团队表示,《漫威金刚狼》的战斗设计围绕几个核心展开:残暴、攻击性以及金刚狼独有的野兽般狂怒。 Jess表示,洛根不会像普通角色一样躲起来等待回血,而是鼓励玩家保持进攻节奏。游戏中加入了“狂怒系统”,玩家在战斗中积累怒气后,可以进入更高等级的狂暴状态。当达到三级狂怒时,金刚狼会进入近乎失控的状态,快速撕碎面前的敌人。 此外,团队还希望体现他的其他能力,包括强化感官、追踪能力、艾德曼合金爪以及自愈能力。

Mike Fitzgerald表示,金刚狼的自愈能力看似简单,但真正设计起来并不容易。“如果只是让血条自动恢复,那任何游戏都能做到。但我们希望玩家感觉到,这种能力只有金刚狼拥有。”因此,游戏加入了类似“最后挣扎”的机制,玩家可以利用积累的狂怒让身体恢复,同时直观看到战斗造成的伤口逐渐愈合。 此前《漫威金刚狼》公布实机演示时,玩家注意到一个问题:金刚狼在战斗中被撕裂的衣服似乎会自动恢复,引发讨论。 对此,Mike Fitzgerald回应称,游戏确实有相关设计,但主要考虑到了实际体验。 他说,如果整个流程都让金刚狼穿着破碎衣物,会影响玩家体验,因此团队需要在真实感与游戏表现之间找到平衡。Jess补充道,早期测试中,开发团队发现如果衣服长时间保持破损状态,玩家会感觉角色“不够强大”,所以最终选择在合适节点恢复服装。 每套服装都有独立破损效果 《漫威金刚狼》中将包含大量可替换服装,而开发团队也为每套服装制作了对应的损伤效果。Mike表示,开发过程中最大的挑战之一,就是决定哪些经典服装值得加入。 “漫画里有太多优秀的金刚狼造型,我们甚至还制作了一些原创服装,最终选择哪些加入游戏一直是开发过程中非常有趣的讨论。” Jess透露,试玩版本中的Weapon X装备是她个人最喜欢的设计之一,同时团队希望给予玩家更多自由,让玩家选择不同服装和爪子搭配。 金刚狼与琴·葛蕾、剑齿虎将展开合作战斗 采访中,IGN还询问了游戏中的角色合作战斗。开发团队确认,玩家将体验金刚狼与琴·葛蕾、剑齿虎等角色的联手战斗。 Jess表示,这些合作攻击的设计重点是体现角色之间的关系。例如,剑齿虎有时甚至会“抢走玩家的人头”。 相比之下,与琴·葛蕾合作时,她会利用念动力控制敌人,让金刚狼完成攻击,两种合作方式展现了不同角色之间的联系。

PS5性能目标 作为Insomniac旗下作品,《蜘蛛侠》系列一直被视为PS5技术展示。 Mike表示,《漫威金刚狼》也希望突破技术表现。由于蜘蛛侠主要发生在城市环境,而金刚狼会来到加拿大荒野以及马德里波尔等不同区域,团队投入大量技术用于植被、环境互动和破坏效果。 游戏中的大量物体都支持真实物理破坏,例如战斗后市场摊位、桌子等都会被破坏。此外,团队还重点提升了血液效果。 开发人员透露,游戏中的血液并非简单预设动画,而是真实模拟的粒子效果,会根据碰撞产生不同飞溅效果,甚至会在水中留下血迹。 Jess确认,《漫威金刚狼》目标是在基础PS5性能模式下实现60帧运行并支持光线追踪。Mike表示,这是Insomniac首次从开发初期就确定性能模式为默认体验。 采访最后,开发团队表示,他们最期待玩家体验的是游戏剧情以及战斗节奏。 Jess认为,当玩家进入三级狂怒状态,在战场上不断击败敌人,并看到战斗后的残骸时,会真正产生:“我感觉自己就是金刚狼。” Mike则表示,自己最期待玩家体验的是剧情和过场动画。“我们一直希望每一款游戏都比上一款进步,而我认为《漫威金刚狼》是我们目前最好的作品。” 他表示,游戏后期多个部门共同完成最终打磨,包括灯光、视觉效果、面部动画以及性能优化,团队希望玩家最终能够感受到一个完整且震撼的洛根故事。Jess补充称,游戏中洛根与琴·葛蕾之间还有一些尚未公开的重要剧情,希望玩家亲自体验。

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