传说纲手这忍者设计真的合理吗?先手能力弱,反手能力也差,技能前后摇还特别大。最难受的是核心伤害机制居然要靠运气抽奖,实战体验太差了!我真是被气笑了。建议策划参考植物人(千手柱间)的机制,把抽奖删掉,改成攒六颗豆。比如攒到四颗豆直接进入常态百豪模式,然后把中奖小奥义的伤害调整一下,改为长按小奥义消耗三颗豆释放。这样改动后,玩家就能稳定打伤害,不用再赌运气灌伤了。这忍者目前的强度,真的给我玩笑了。

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导读
玩家吐槽《火影忍者手游》里传说纲手设计不合理,先手、反手能力弱,技能前后摇大,核心伤害靠运气抽奖导致实战体验差,建议参考千手柱间机制,删除抽奖改为攒豆机制,稳定伤害输出。



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回复要拼才会赢
回复兮忆陌屿
回复空空姬
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