《火影忍者手游》传说纲手怎么玩?技能机制解析与强度调整建议,传说纲手值得培养吗

2026-07-11 17:00:21
发布在火影忍者
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导读

玩家吐槽《火影忍者手游》里传说纲手设计不合理,先手、反手能力弱,技能前后摇大,核心伤害靠运气抽奖导致实战体验差,建议参考千手柱间机制,删除抽奖改为攒豆机制,稳定伤害输出。

传说纲手这忍者设计真的合理吗?先手能力弱,反手能力也差,技能前后摇还特别大。最难受的是核心伤害机制居然要靠运气抽奖,实战体验太差了!我真是被气笑了。建议策划参考植物人(千手柱间)的机制,把抽奖删掉,改成攒六颗豆。比如攒到四颗豆直接进入常态百豪模式,然后把中奖小奥义的伤害调整一下,改为长按小奥义消耗三颗豆释放。这样改动后,玩家就能稳定打伤害,不用再赌运气灌伤了。这忍者目前的强度,真的给我玩笑了。

火影忍者
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评论

共12条评论
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我叫好坚强

只能说很难想象须佐卡也是他做出来的,须佐卡的平a配合一技能都要好几种释放方式
2026-07-14 04:03:56
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9
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雪月丝

反正不知道猿罗在犟什么 该改的掣步 百豪 2豆小奥义这些比较重要的地方不改 改些无关紧要的2技能2段 建议他自己玩一下他这个神作连千代的忍战樱都不如
2026-07-14 02:03:47
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活在风浪里

体术忍者就是要爽感,技能衔接玩起来跟赤石一样 不如百豪纲正反馈一根
2026-07-12 14:03:44
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8
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夏漠、秋雨

一般忍者加强三次得起飞成什么了,还都是实质性加强,这忍者还是烂,真的无敌了
2026-07-12 13:03:20
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守望的忝空

***出来都不想玩,忍战樱至少能玩得很爽,这玩意选出来和勘九郎一样纯吃屎
2026-07-12 07:03:47
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要拼才会赢

解斑马斑是强度高但无聊的忍者,这纲手纯纯的一坨大芬,强度不高并且无聊,爆大伤害的时候确实很爽,但我有命爆吗,真就比史樱还无聊,史樱至少不用看脸灌伤,双史师徒有没有懂的
2026-07-14 06:31:01
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3
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兮忆陌屿

很难想象,这玩意连奥义这种最容易做的玩意都是一坨
2026-07-13 22:33:25
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空空姬

这忍者攒能量的方式,烂中烂
2026-07-14 02:43:56
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2

青春的约定

这忍者他的小奥义就得加强要不就是百豪也能掣步,这百豪不让掣步太伤了
2026-07-14 01:08:21
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0

有生之年风雨兼程

这忍者根本没法玩,也不好玩,能不能把金币退给我
2026-07-13 10:42:56
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