时隔12年,育碧资深开发者Jean Guesdon回顾了因Bug而饱受争议的《刺客信条:大革命》,坦言“这部作品或许一次性尝试了太多东西”。 在最新一期《复古游戏玩家》杂志的专题报道中,Guesdon指出,游戏首发艰难的主要原因在于野心过大。 “遗憾的是,《大革命》的发售遇到了巨大挑战,原因有很多。在同一时间推进大量内容和技术革新,本身就是一件极具挑战性的事情,而这部作品或许一次性加入了太多新东西。 《刺客信条:大革命》是该系列中最被低估的游戏之一。” 如果你对历史感兴趣,那么《刺客信条:大革命》的一大亮点就是支持最多四名玩家在线合作游玩。听起来很棒,对吧?四位刺客潜行暗杀目标,齐心协力完成任务,这吸引了众多玩家的兴趣。 不过,正如大家后来所看到的那样,《刺客信条:大革命》并未能完美驾驭这一切。游戏发售后不久,网络上便充斥着各种画面错误和Bug视频。面对铺天盖地的批评,育碧最终公开道歉,并免费赠送了一款DLC作为补偿。 尽管首发风波不断,《刺客信条:大革命》最终仍然取得了不错的销量。但这次经历也让育碧深刻上了一课:雄心固然重要,但必须与团队真正能够实现的开发能力相匹配。




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