近日,育碧资深开发者让・盖斯登在访谈中,回顾了 12 年前《刺客信条:大革命》的开发历程,坦言本作是整个刺客信条系列中最被玩家低估的作品。

2014 年发售的《大革命》当年因海量 BUG、优化崩盘导致口碑翻车,一度成为系列争议最大的一作,迫使育碧公开道歉并免费赠送《死王》DLC 补偿玩家。时隔多年,开发者终于揭秘当年翻车的核心原因:团队野心过大,试图一次性完成跨越式技术革新。 本作首次搭载全新 AnvilNext 引擎,实现 1:1 真实还原巴黎全城、无缝室内场景、海量路人动态人群,同时全面重写跑酷物理系统,并加入四人联机合作模式。多重全新技术与海量创新内容同步堆砌开发,导致工期压力巨大、打磨不足,最终引发发售灾难。

虽然首发口碑崩盘,但《大革命》当年销量依旧亮眼。

开发者表示,外界只记得当年的 BUG 风波,却忽略了本作超前的技术突破与创新野心。




换一换 

































