从这次真红上线热修能看出来,异环与传统二游厂商的做法截然不同。传统厂商往往装死,不管角色强度或BUG,卡池期间绝不改动,等卡池结束再修复。 他们通常在社区捂嘴,态度就是“爱玩玩,不玩滚”。 玩家群体有时很矛盾:福利提高反而挨骂,但若卡池、专武改成类似米哈游的机制,却自有大儒辩经。 因为传统二游本质是养社区,培养一群无脑维护厂商利益的玩家,让厂商成为赛博皇帝,核心就是搞粉丝经济。而异环似乎走出了另一条路。

导读
本文对比真红热修事件,分析《异环》与传统二游厂商的运营区别:传统二游卡池期对角色强度、BUG装死,还捂嘴玩家,靠粉丝经济运营;《异环》则走出了不同的运营路线。



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有兄弟担心幻塔后期做的不好,所以异环也危险,我想说: 幻塔那边可以当做异环的试验田,幻塔由于 ①2023年之后流水下降明显 ②异环立项后,重心转移到异环 ③完美…


《异环》的运营和策划只要不玩抽象,游戏就能爽玩10年! 目前最大的问题大概就是“不够色”,二创内容太少了。 🥵🥵🥵 所以你们懂得,多来点高质量的二创吧!

异环开服褒贬不一?游戏前后期体验差距大? 这究竟是故意为之还是无奈妥协? 本期事件调查从内容心理学逻辑展开, 探讨持续运营游戏内容安排对玩家体验的影响。


《异环》爱回收机制引发热议,国内外玩家一视同仁?这次砸在霓虹人身上了,国内外一视同仁这一块,看来官方是认真的。

幻塔这个游戏真的让人哭笑不得!我是真的想笑,这游戏到底怎么回事?有人懂吗?快来聊聊你的奇葩经历和搞笑瞬间,看看大家是不是都一样又爱又恨!

草台班子毁了这个游戏
