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《异环》角色设计规律是什么?早期两瓣头发设计分析,真红大招优化建议

2026-07-12 17:30:24
发布在异环
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导读

本文分析《异环》角色设计规律,指出早期两瓣头发的角色设计、动作手感较差,后期角色设计优化明显;还吐槽了主角E技能,重点提出真红大招设计拖沓,建议简化流程。

《异环》角色设计规律分析:我发现了一个特点,那种后发是两瓣头发的设计,基本都是2023年幻塔时期的早期设计水平。基本没法看,都是要清出的废旧资源,就连安魂曲的动作也有点僵硬各种被肘。小吱伊洛伊的设计明显是后来才做的,动作设计手感大招动画都好了很多。 开服就感觉主角的e真得糖,一键跳楼跳崖。然后真红的大招设计垃圾到有点明显了,真红1.怼脸特写,2.远距离蓄力,3.再一个近距离蓄力,4.再一个远距离喷,又墨迹又糖又丑...直接1.怼脸特写4.再一个远距离喷,不好吗?

异环
8.9
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