《异环》角色设计规律是什么?早期两瓣头发设计分析,真红大招优化建议

2026-07-12 17:30:24
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导读

本文分析《异环》角色设计规律,指出早期两瓣头发的角色设计、动作手感较差,后期角色设计优化明显;还吐槽了主角E技能,重点提出真红大招设计拖沓,建议简化流程。

《异环》角色设计规律分析:我发现了一个特点,那种后发是两瓣头发的设计,基本都是2023年幻塔时期的早期设计水平。基本没法看,都是要清出的废旧资源,就连安魂曲的动作也有点僵硬各种被肘。小吱伊洛伊的设计明显是后来才做的,动作设计手感大招动画都好了很多。 开服就感觉主角的e真得糖,一键跳楼跳崖。然后真红的大招设计垃圾到有点明显了,真红1.怼脸特写,2.远距离蓄力,3.再一个近距离蓄力,4.再一个远距离喷,又墨迹又糖又丑...直接1.怼脸特写4.再一个远距离喷,不好吗?

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异环
8.8
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共12条评论
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乱世同盟

主角的e其实无所谓,都是按了e光速切角色打环合的
2026-07-13 21:08:19
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男人不拽要俊逸

任何人的E都可以合轴的吧,目前印象里没有不能合轴的,别等动画完,还会有受击风险,按E就立马切人。
2026-07-12 21:25:22
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不洗脚的女王

别的游戏长发角色也喜欢分叉,这样不会特别违和,做成一大片很容易像一片海带在飘
2026-07-15 07:57:26
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0

幼稚完了么

真的难看,质感僵硬还不搭皮肤,还有几乎每个角色都有个“颈环”,这是美术组的xp吗
2026-07-14 22:02:47
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2

踱忆封尘

头发分叉是业界选择,一是为了减少穿模,二是让zng能看到女角色的后背免得滑粽子节奏
2026-07-14 14:32:49
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撩爆你的少女心

就是为了设计成能看见角色背部,不然太难看了,点名999的伊洛伊,跑步后边一坨头发是真难看
2026-07-14 13:33:03
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隐身守侯

多看点mmd就知道了 ,一大片头发的模型会一起动穿模更严重
2026-07-14 02:05:53
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你许谁的天荒。

分叉确实是有为了看背和屁股的考虑 另外真红的大招观感确实不太行又墨迹,第一段大挑起来到处飘来飘去打半天,在空间小的地方镜头一坨,而且带位移,大世界里打完有时都不在地面上了
2026-07-13 06:32:48
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14

钢琴上的猫

我现在发现为什么异环角色比其他游戏质感没有那么好的原因,就是他们头发质感好劣质,其实面模跟身体都还好,真红头发也很灾难
2026-07-13 03:55:22
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6

懒猪技术养殖中心

其实,过拍卖行剧情,哈索尔骑摩托带主角偷邀请函那段,就能看出头发分叉的作用,主角坐后面,哈索尔头发两边分开把主角框在里面,一点都不穿模
2026-07-12 23:02:30
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只是提建议,不是引战。 视频里提的其他游戏,只用来对比,非引战。 我希望的是异环学习别的游戏的长处,并没有说异环比其他游戏好或者其他游戏比异环好。

2025-10-29 01:570赞 · 0评论
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