游戏行业为什么越来越没创意?PS前高管痛批3A成本杀死创新,同质化严重

2026-07-13 10:40:40
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导读

PS北美前总裁肖恩·莱登痛批当下游戏行业,称3A游戏开发成本飙升至数亿美元,厂商为规避风险,依赖成熟IP、套用爆款公式,导致游戏同质化严重,创新缺失,难现《块魂》这类特色佳作,对比早年低成本下百花齐放的行业格局,如今以盈利为核心的行业标准让创新活力持续衰退。

索尼PlayStation北美前总裁肖恩·莱登近期公开点评当下游戏行业生态,直言随着3A游戏开发预算疯狂飙升,业界彻底丧失了创新勇气,游戏品类愈发单一同质化,大胆的实验性新作愈发稀缺。

莱登表示,如今游戏市场陷入严重的题材内卷,各类射击类游戏泛滥,包括夺宝射击、英雄射击、撤离射击等细分品类占据主流,但极具创意、风格独特的原创玩法作品几乎销声匿迹,再也难以诞生《块魂》这类脑洞十足的特色佳作。

他对比了PS初代时代与当下的行业差异,早年游戏开发成本低廉,单款项目投入仅500至700万美元。宽松的成本环境,让厂商敢于试水小众、另类的创意项目,即便作品商业表现平平,也愿意为之投入资金,造就了当年游戏行业百花齐放的格局。 而如今顶级3A大作开发成本动辄数亿美元,巨额投入让游戏厂商的风险容忍度降至零点。资本为规避亏损风险,摒弃了原创脑洞玩法,只会依托成熟IP、套用热门爆款公式开发游戏。

莱登总结道,当下游戏研发高度绑定商业收益,开发者必须依靠成熟IP和主流玩法说服投资方,纯原创创意很难获得资金扶持。只要行业依旧以盈利为唯一核心评判标准,游戏市场的创新活力就会持续衰退,同质化乱象也会持续加剧。

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