暴雪高层坦言《漫威争锋》如何刺激《守望先锋》开发!根据一场小组采访,暴雪娱乐高级副总裁兼开发负责人 Walter Kong 表示,2024年底上线的《漫威争锋》促使工作室在《守望先锋》中采取了更大的创意冒险。 Kong 指出,这款英雄射击游戏的入局,迫使暴雪重新审视那些此前因过于谨慎而未敢尝试的想法。他形容这种影响对团队来说既是一种压力,也是一种激励。“我认为《漫威争锋》的发布对我们而言意义重大,因为我们在这一领域有了直接的竞争对手,”Kong 说道,“他们正在做一些我们曾经考虑过,但因为过于保守而没敢尝试的事情。” 他补充说,竞争压力促成了内部思维模式的转变,即“求稳”不再被视为风险最低的选择。“当《漫威争锋》上线时,它对我们的游戏产生了相当重大的影响,”他说,“它确实让我们感到了一点压力……但从另一方面来看,它也给了我们放手一搏的许可,让我们不再那么畏首畏尾。” 这种转变直接开启了更多实验性设计的大门,展示了《守望先锋》如何转向更具风险的设计。

Kong 表示,这种转变有助于开启更多实验性设计决策的大门,并广泛指出了在《守望先锋2》的持续更新中引入的更新颖的游戏方向和系统。在实践中,这种实验性体现在诸如“体育场(Stadium)”模式等内容中,该模式重新思考了相较于传统 5v5 列表的比赛结构和节奏,以及游戏的特质系统(perk system),该系统增加了比赛中期或基于进度的修改器。 这也体现在暴雪更广泛的内容节奏中,包括最近一次性推出五位英雄的决定。 英雄射击游戏领域的压力与日俱增。

这些评论正值英雄射击游戏领域竞争加剧的时期。《漫威争锋》在 Steam 上表现出了强劲的势头,最高同时在线人数超过 644,000 人,近期每日峰值仍接近 100,000 人。相比之下,《守望先锋2》在 Steam 上的历史最高在线人数为 166,000 人,近期 24 小时峰值约为 65,000 人。 这种压力在整个游戏领域也体现得更为广泛。 此次关停之后,开发商 Wildlight 进行了裁员。这短暂且动荡的生命周期,已成为新进入者在实时服务射击游戏领域生存难度极大的缩影。 在采访中,大型实时服务游戏团队将竞争对手描述为让自己感到“害怕”(即使只是部分感到),这是非常罕见的。我很欣赏这种坦诚;这感觉像是行业可能更需要的那种直率。




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