游戏行业分析师Mat Piscatella直言不讳:玩家的忠诚度在游戏公司眼中只是冰冷的数字。他指出,玩家对主机品牌或游戏系列的热爱与忠诚,在企业高层的商业决策里“毫无意义”。玩家可以认为多年的支持理应得到回报,但“这些企业不会回报你的爱”,因为“你只是电子表格上的一个数字”,商业的本质始终是利润驱动。 分析师进一步解释,考虑到PS6及下一代Xbox售价可能高达1000美元,厂商必须在其他环节优先保证盈利。索尼停产实体光盘的直接动机在于巨大的利润差距:一份70美元的实体游戏,索尼最终到手仅约45.50美元,而数字版能保留全部70美元。此外,第三方游戏还能抽成30%。在硬件成本压力与数字版高利润的双重驱动下,索尼转向全面数字化的逻辑非常清晰。 日本游戏咨询公司分析师Serkan Toto表示,索尼很清楚网络上的反对声音,但不会撤回决定。他提到,索尼拥有超过1.2亿活跃用户,其中约5000万人订阅了PlayStation Plus,“即便有50万人因抗议而取消订阅,也仅占1%——这不足以让索尼重新考虑”。报道总结称,公众对实体媒介的热情,恐怕仍难以改变索尼的商业盘算,原因正如两位专家所言:一切归根结底,都是钱。 0




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