第一:武器改造 现在武器改造只分致命和其他,致命确实超模,对 pvp还是pve加成都很大,其他改造基本pvp略有作用,pve用处基本为零(刮骨也算上)如果窒息、纳术、月食、刮骨也能在pve上有所作用,是不是也算个小改版呢? 比如月食:pve增加敌怪攻击命中率大幅下降,包括固伤(没那么容易暴毙) 窒息:pve增加敌怪蓄力攻击时蓄力时间增加(开技能期间不至于到处走位) 纳术:pve增加攻击时几率回蓝(看一下一周999瓶蓝药的yx) 刮骨:pve增加个易伤状态,或者固伤。 让武器百花齐放,而不是一家独大。 第二:副本收益 游戏的收益应该是和版本挂钩,而不是人为修改副本,强行增加时间,迫使大部分人放弃,从而降低产出。 简单说:新副本要有新的产出,新的系统消耗新副本的产出,首饰这些就做得很好,潼关开了很久了吧,首饰碎片还是居高不下。 2016刷圣灵珠,2026还刷圣灵珠,十多年前出的材料,新系统还在用。然而新的副本还产出这些材料,数量还比不上老副本的产量,谁去升级?大多数人都不升级,升级需要投入更多,然后收益下降。合肥副本就很好,产出增加帝修木,很多为了帝修木提了很多配置,甚至升级。但是后面的赤壁,潼关真的一言难尽。阵法残卷啥的都向里面塞啊(控制掉落,刷一年都未必能攒出一本四满的数量,就像现在的精致香墨一样,但是大家刷到是真的开心啊) 潼关更垃圾,如果没有新首饰碎片的话,估计没几个人去刷,说实话这副本里一黄的掉落改为未鉴定的羽毛或者未鉴定符咒碎片都会提起很多人的兴趣。 当然还有很多,比如副将升阶石头修改,跟强化石一样,一二三阶层一起,四五六一起,七八九一起,更换合成材料。 那么问题来了,老版本的材料怎么办? 就让他烂着呗,就像忠勇这种,到一个最低值就没人要了。随着材料价格的下跌,刷当前等级副本的人最求更高的收益肯定继续升级 或者出类似于神秘商人这种,出售一些常用的东西,但刷新商店时需要不同的材料,用来消耗掉多余的材料。更简单粗暴的方式,直接用材料换礼包,再随机,依此类推消耗材料。 第三:工资产出 现在的工资产出的数额在相同的区间内数额相同。导致刷本或者pvp投入不如活跃收益高,修改成按等级加成,比如基础100w,100级拿100%也就是100w,101级拿101%也就是101w,等级高了,工资就高了,像boss活跃需要配置的,最好这里单独计算工资,按输出发钱跟草船似的,输出少的拿低保。讲真的高等级打个boss活跃真的太难了。这样不至于脚本大佬,一个卡键带几十组的活跃。 以上关于后期改动的一点拙劣见解。反正策划一句话:"这会增加很多的工作量",直接否定! 但未尝不是一种方向。单四的改动,真的少了太多的人,卡120的朋友少了2/3,只剩1/3人还在大口吃





换一换 

























