《王者荣耀世界》是腾讯的一场实验吗?深度分析其盈利模式与未来PVP、赛事发展方向

2026-07-13 11:00:20
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导读

底层游戏从业者分析《王者荣耀世界》,认为它是腾讯的一场实验,欲复刻《王者荣耀》成功模式,依托庞大用户基数,以低门槛、高精通难度内容,向高难度副本、PVP竞技及电竞赛事方向发展,靠皮肤、周边等不影响平衡的方式盈利。

本人是一名算是在行业底端混迹的程序员吧,之前主要做游戏外包的开发,因为团队小,杂活多,所以各种链条上的东西都懂一些,会一些。 从我一个底层游戏人的角度分析,《王者荣耀世界》的很多设计是反直觉的。 作为一个游戏,没有逼磕的盈利点,没有刷刷刷的随机词条,这在现今的游戏中并不合逻辑。 我用我粗浅的行内经验分析了一下,大概感觉到,这或许是一场实验,想用《王者荣耀世界》复刻《王者荣耀》的成功模式。 即利用极大的基础用户数量,通过相对低的入门门槛,和极难精通的游戏内容,通过衍生产业来维持盈利。 如果是这样,那以后《王者荣耀世界》的发展方向可能并不是普遍意义上的二次元手游。 我们常说与人斗其乐无穷。 所以以后《王者荣耀世界》的发展模式,很可能往高难度副本通关,竞速挑战,PVP竞技的方向发展,然后组织各种电竞赛事,在保证相对公平的情况下通过不影响平衡的皮肤、外观、衍生周边等方法盈利,真要是这样的话,那《王者荣耀世界》依赖于大IP,说不定还真能走出一条新路来,而且是其他厂商都很难复刻的新路,毕竟就玩家基数来讲,腾讯绝对是独一份的,这是腾讯最大的优势,如果《王者荣耀世界》成功了,那腾讯的游戏开发风向可能会变天。

评论

共12条评论
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犬马不复来

花了30个亿,五年时间做实验是吧
2026-07-16 08:00:29
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这点痛算什么

现在和古早的王者一样凑个买角色共鸣的钱都难,何来门槛低这一说法
2026-07-15 04:43:55
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带泪的鱼

所以想开辟新赛道首先能不能先给质量提上来?这游戏也就及格线作品,很多玩家压根玩不到你说的pvp就被其他东西恶心跑路了跑路了。而且你说的这种类似3Dmoba竞技的游戏十年前就有了,叫神之浩劫吧还是什么,当初wegame上还挺多人玩的,现在估计早凉了。
2026-07-13 21:00:28
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别放弃

就很普通你知道吧 对不上王者这个IP 没什么特色 有特色的就破晓和万象棋 结果破晓还砍了
2026-07-13 17:27:08
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倾城时光

没有逼氪的盈利点,没有刷刷刷的随机词条,这玩意10年前就有了,现在还有,别吹这个
2026-07-13 13:08:47
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山词歌赋

想太多了,王世杰底子不够扎实,他花了多少钱我不知道,花的时间可是实打实的,按理来说不差钱,不差时间,不至于整了个不上不下的玩意,那最大的可能就是腾讯内部的贪腐问题了,各位应该都有耳闻,而且这问题他们内部应该解决不了,你说的那些反直觉的东西,不是不上,是上了可能死得更快,现在的任务就是要留人,而不是为了短期爆一波,那才是真死了,而且还有移动端这个大变量在,看腾讯怎么操作吧
2026-07-15 20:25:09
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努力打拼

做出来游戏都不如之前剑灵
2026-07-15 15:48:34
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感谢有梦

试验个蛋,就是拉了、贪了,谁试验花五年时间
2026-07-14 21:59:46
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遇上心安

那不就是燕云,洛克王国吗
2026-07-14 04:26:47
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萝莉病晚期

入门门槛低在哪里?
2026-07-14 04:23:15
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