本人是一名算是在行业底端混迹的程序员吧,之前主要做游戏外包的开发,因为团队小,杂活多,所以各种链条上的东西都懂一些,会一些。 从我一个底层游戏人的角度分析,《王者荣耀世界》的很多设计是反直觉的。 作为一个游戏,没有逼磕的盈利点,没有刷刷刷的随机词条,这在现今的游戏中并不合逻辑。 我用我粗浅的行内经验分析了一下,大概感觉到,这或许是一场实验,想用《王者荣耀世界》复刻《王者荣耀》的成功模式。 即利用极大的基础用户数量,通过相对低的入门门槛,和极难精通的游戏内容,通过衍生产业来维持盈利。 如果是这样,那以后《王者荣耀世界》的发展方向可能并不是普遍意义上的二次元手游。 我们常说与人斗其乐无穷。 所以以后《王者荣耀世界》的发展模式,很可能往高难度副本通关,竞速挑战,PVP竞技的方向发展,然后组织各种电竞赛事,在保证相对公平的情况下通过不影响平衡的皮肤、外观、衍生周边等方法盈利,真要是这样的话,那《王者荣耀世界》依赖于大IP,说不定还真能走出一条新路来,而且是其他厂商都很难复刻的新路,毕竟就玩家基数来讲,腾讯绝对是独一份的,这是腾讯最大的优势,如果《王者荣耀世界》成功了,那腾讯的游戏开发风向可能会变天。




换一换 




































