《巫师1:重制版》开发进展如何?游戏采用虚幻5引擎打造,由Fool's Theory负责开发,CD Projekt Red负责监督。除了确认开发中,官方消息不多,但已知一些争议和过时内容会调整。 首席剧情设计师Artur Ganszyniec透露,重制版最大挑战是如何在开放世界结构下保持原作的叙事节奏。单纯扩大游戏世界并不能解决老问题。 “如果我们把地图开放,场景就会变得更大;而地图越大,就意味着需要填充更多内容。整个项目的节奏和规模都会立刻发生变化。在《巫师1》中,很多设计之所以能够成立,是因为我们始终知道玩家在任何时刻会出现在哪里。我们可以精准触发某个事件、播放一段剧情,或者让阿尔文出现在田野与村庄之间。但如果变成开放世界,这一切都必须采用完全不同的设计方式。” Ganszyniec举例说明开放世界对剧情的影响。 “比如在第五章,当维吉玛湖周边地图上的所有剧情逐渐串联起来时,就会出现一个很简单的问题:如果这是一个开放世界,我是不是应该拥有一艘船?那有什么理由阻止我从维吉玛郊外直接坐船,一路驶向那座旧庄园?作为玩家,我可能会觉得这很棒;但作为设计师,我的头发就开始变白了。” 因此,《巫师1:重制版》并非简单改造成开放世界。开发团队需在保证自由探索的同时,维持原作紧凑体验,这意味更高成本和投入回报平衡问题。 “到了某个时候,就必须面对一个现实问题:不断增加玩家可能走的路线,到底什么时候开始变得不划算?你可以无限投入时间和预算,但它真的会带来无限多的新玩家吗?” 从Ganszyniec的话看,重制版可能对原作大幅重构,一些原版特色或会消失。 尽管《巫师3:狂猎》广受喜爱,但《巫师1》凭借幽闭压抑的氛围,仍被认为是对Andrzej Sapkowski《巫师》世界最出色的游戏化改编之一。当年技术限制反而成就了特色,不少方面至今未被超越。 希望Fool's Theory能克服开发难题,为《巫师》系列玩家带来真正值得体验的重制作品。




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