《巫师1:重制版》正在开发中,将采用开放世界设计,这一重大改变引发了原版开发人员对游戏结构和叙事方式的深入讨论。近日,《巫师1》首席剧情设计师Artur Ganszyniec在采访中表示,开放世界不仅仅是地图变大,更会对游戏的整体节奏和剧情设计带来巨大挑战和影响。

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Artur指出,《巫师1》原版并非开放世界,开发团队能够精准控制玩家的行动路线,从而精心安排剧情触发点、角色出场以及关键事件。“《巫师1》的许多设计之所以成功,是因为我们知道玩家在特定时刻会身处何地。我们可以触发事件、展开剧情,或者让阿尔文出现在田野和村庄之间。但在开放世界里,这些事情必须以完全不同的方式来处理。” Artur认为,如果重制版开放更多区域,游戏世界将拥有更大空间,而更大的空间就需要更多内容来填充,这将直接改变项目的规模和叙事节奏。他说:“如果我们开放这些地点,就会有更多空间;如果有更多空间,就需要更多内容。整个项目的节奏和规模会立即发生改变。”

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Artur还以原版第五章的维吉玛湖区域为例,说明了开放世界可能带来的设计难题。原作中,玩家需要按照固定流程推进剧情,最终前往湖边的旧庄园。但如果重制版采用开放世界的自由探索方式,例如引入船只交通,玩家可能会直接绕过部分预设的剧情路线。 他表示:“如果这是一个开放世界,玩家是否会拥有一艘船?为什么不能从维吉玛外围直接坐船前往旧庄园?作为玩家,我可能会觉得很自由、很开心,但作为设计师,我可能就要开始头疼了。” 此外,Artur也提出了开放世界开发中的成本问题,认为增加路线和内容并不一定能带来同等规模的玩家增长,“你可以投入无限的时间和预算,但它是否会带来无限数量的新玩家?”




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