注意我说的是压迫感,实力和机制是肯定比心脏强的,目前想象不到一个人型生物的压迫感怎么超过心脏,一般极具邪性或者神性的生物都是非人型的,例如赛尔号的谱尼,腐化之心的原型就是人类的心脏,初见有一种难以言喻的诡异,加上心脏的机制,律动和坚不可摧带来的生存压力,这意味着你的卡组必须攻防兼备,律动意味着你必须先考虑起防,坚不可摧意味着你必须撑过心脏 3-4 回合的攻击,加上精心创作的背景音乐,压迫感可以说拉满了,尤其在 sl 几次后背景音乐就没了,此时就只剩下心脏的心跳声,如果此时是戴耳机的状态,世界寂静到只剩自己和心脏的心跳,给新手带来的压迫感不言而喻。既然塔 2 的动作更流畅了,设计建筑师应该会考虑有两三阶段啥的来漏出他的真身吧,不然怎么配的上最终 boss 的压迫感

点击查看大图




换一换 































