史克威尔艾尼克斯在Japan Expo 2026座谈会上公开了更多关于手游《最终幻想:勇气启示录》HD-2D重制版《最终幻想:Resonance》的开发细节。制作人中岛纪成透露,团队在将游戏转化为HD-2D风格的过程中付出了相当大的努力,包括大量实验与逐像素级的调整。

"我们做了很多实验,包括体素表现(3D立方像素),还尝试了在2D效果上叠加其他2D效果。"中岛表示,"但最终,我们觉得HD-2D——这种点阵与3D的融合——是同时表现新表达的挑战与电影化游戏体验的最合适方式。"团队在巴哈姆特或飞空艇抵达等巨型生物的场景中玩弄了尺度与运镜手法,试图突破2D表现的边界。

中岛指出,让镜头与HD-2D风格配合是一项艰巨任务。"即使稍微调整镜头也可能破坏2D外观,所以我们不得不逐像素调整一切。这真是真正的工匠技艺。" 在角色平衡方面,中岛表示共有26个幻象角色,"都是深受喜爱的角色,我们不能让任何一个感觉比其他角色弱,每一个都必须有趣且平衡良好。"

核心玩法层面,中岛强调在保留系列传统回合制动作的同时加入现代元素,通过两个关键概念实现:满足感与乐趣,以及团队构建。"我希望玩家拿起战斗就能立刻感受到动作的流畅感以及连携超级攻击的美妙感觉。"团队构建方面则受到《最终幻想V》职业系统的启发,"我们将自定义队伍的体系做得非常深入和细致,以便你可以创造独特的能力。"



《最终幻想:Resonance》定于10月22日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S与Nintendo Switch 2。在被问及这是否预示系列未来可能回归本源时,史克威尔艾尼克斯在股东问答中表示,其开发方针将围绕"在当前市场环境中真正引起共鸣的东西"展开,无论是原创作品还是新的重制版。该公司同时还在为2027年春季《最终幻想7 Revelation》登陆多平台做准备。




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